龙枪带我拖地
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
23
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552小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
评价一下:新时代下的快餐捞钱模版。
这游戏,很多同学我相信还是非常期待的,然而没卵用,因为人家根本不重视玩家群体。下面简单举三点说明,看一个月后是否应验:
1、疯狂开区滚服。开区不是问题,问题是你每个服务器上,有多少活人,有多少僵尸?把这个塑造成普天同庆的景象,过一个月谁受罪?但凡是个正经点做游戏的,都不会大批量请托,看看开服在那刷的,真恶心。
2、垄断游戏货币。我们大家玩游戏为啥?不就是图一乐,图一消遣,你不过分,我们冲点钱本不是问题,我花钱我开心就好。你们搞垄断,控制物价,意思是啥,意思是你花钱你也没办法开心。此话怎讲?因为在这种性质下,运营商肯定是要让你持续充值,这是他们的目标,而不是稳定市场,那要做到这些,就是会让你前期投入的不保值,那你是不是花钱也会不开心。想开心也容易,就是持续充值,持续让养他们。本来大家月卡、战令,再加上一些小氪,用户基数上来了,搞个几十万用户,他们也有每个月几百上千万流水。但明显的,他就是想捞一笔而已,不关心什么未来,什么玩家体验和人群,什么产品粘性。捞完,你掏钱,他就赢了,月卡一冲你该滚蛋就滚蛋,搞得跟他们产品会因为你们不玩就怎么样了一样,就看这前两周,捞到就是赚到。
3、策划零成本。你找个玩法,梦幻西游或市面其他游戏没的,找不到吧。那这个游戏在产品设计上,就没在策划多投入。这样的游戏,抄一抄其他游戏的方案,真正的研发周期8-10月顶死了,研发成本也基本控制在200人月左右,成本估计300万,我他吗估计都高估他们了。这样的游戏,你期望他们后续给玩家安排上什么?可笑,他可能策略是这样的,开服第一个月,如果捞回来5000万营收,就抽5%,发下一个版本,但凡某个版本捞钱少于1:10,估计这游戏就要砍研发团队了。
一个不尊重玩家,只想着捞钱的团队和公司,注定是要被时代淘汰的。隔壁原神再不济,还是在认真做游戏,你这边,我真他喵的没看到什么希望。当然,我说这些不是妨碍你们赚钱,只是不希望再有人跟我一样被恶心到了。
已经到底了