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144
玩过游戏
3
购买游戏
32分钟
游戏时长
12
游戏成就
玩过
1.英雄刻画问题。感觉自己的老婆们(或者老公们?)除了一小段背景故事和寥寥几句语音没有别的内容了,也几乎没有对主角、其他角色、事件的特殊互动(意思是她们都套用一个模板),真•纸片人。
2.主角刻画问题。每一个主角的主线任务经过与选项一模一样,对事件的看法一模一样,对其他英雄的互动也一模一样(划掉,好像没有真正意义的主动互动?),唯一不同的只有各自的立绘、技能和可能会存在的专属任务。
3.装备问题。装备数量较少,获得方式局限(普通装备打小怪看脸掉,好装备打副本看脸掉,神装做特殊任务限量给,商店几乎只卖垃圾装备,而且在某某材料介绍中,说这个材料是制作装备的好素材,但是游戏中并没有装备打造系统),有耐久度(有耐久度本来是一个很真实的设定,但一堆神装耐久度磨一磨后玩家连维修费都付不起,这就搞笑了)。
4.操作问题。私以为这个游戏最有趣的在于带领各种兵种部队砍杀夺城,但是手机端放技能和普攻的体验.......一言难尽。而且也几乎没啥兵种的对战微操,开打就可能是我方弓兵冲莽敌方骑兵......
5.外交问题。玩家对他势力的外交似乎只有亲善,结盟,停战这几个选项(甚至没有宣战,只能直接攻城来宣战),而且这几个选项都必须玩家送他势力金币这一单一资源来实现......如果是真正热爱沙盘战略游戏的玩家可能会感到极度不适。
作为沉浸式剧情玩家的我,觉得最致命的缺点,还是文案在游戏中的体现不够充足。
比如除了短短的主线剧情,其他部落的爱恨情仇为什么不做一下剧情呢?除了最开始野马王和蝎王的一个任务剧情以外,五大部落明面上的剧情压根就没有了,只剩下今天我打你一个镇,明天你打我一个城的提示。
比如主角心灵法师,以前可是雄鹰部落的大祭司,那他与雄鹰部落的英雄互动时是不是应当有些特殊的言语?加盟雄鹰部落是不是要有些特殊的对待?
再比如金玉叶非常讨厌她哥哥,而她哥哥却是妹控,那如果我们把她哥哥与她都招进队伍是否有特殊剧情什么的?但实际在游戏里只会显示两者的关系为仇恨......(好感系统拉夸)
游戏的确有较为丰富的支线任务来为玩家展现世界设定,但任务之间相互独立,而且有些任务更感觉像是为了设计而设计(比如进副本打怪剧情),再配合单调而几乎没有选择分支主线剧情并不能达到剧情党的及格线。
我是感觉沉浸不到《部落与玩刀》这个游戏的世界里,游戏不像一个半成品,却像是一个完整的残次品。只能说25元的价格的确是有一定的道理。
玩过
这四颗星都是打在这个游戏无比丰富的历史文化设计的,具体我在论坛发了一个帖子,反正我个人很喜欢这种充满历史文化的游戏,而扣的一个星就是在十分冗长的游戏时间上。
至于玩法,我只有五个建议:
第一,把挂机取消掉。这个东西怎么看都不合理,会出现两种情况。一种情况是你打不过人家了,挂一天机,回来你就比人家多了几倍的资源,把他们吊锤。另一种是你回来后 发现他们的科技点全都点完了,尤其是秦锐士加血战,你发现你自己被吊锤。
第二,把所有科技的时间调短。我不想这么好的一个游戏成为一个挂机游戏,我希望她能更注重策略方面,而不是鼓励玩家挂机。
第三,把行动力回复加快。说真的,这个设计就跟其他游戏的体力值没有任何区别,总之就是组织玩家短时间内通关,延长游戏寿命的不二法门。但我还是希望能做到一个平衡,至少在我看来它令一局游戏可能要花上我整整一天的时间才能打完(春秋战国),这样我很可能就不会再把时间浪费在这个游戏上。
第四,可以做成买断类游戏。比如免费开放三皇与春秋的战役,后面的朝代需要一次性购买。但我希望那个勾玉不要成为充值货币,不然玩不下去了就直接砸钱买资源,真的很没有趣味。
第五,最好能让玩家主动加速时间。比如有双倍甚至三倍的加速时间流逝,不然在等待剧情事件,发兵防守,科技建设的时候,会非常无聊。
总之,我希望这款游戏能做成一个注重历史文化,不会消磨太多时间的轻度战略性游戏,希望官方能看到理解我的建议。
以上。