光瞳
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
44
玩过游戏
1
购买游戏
82小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 51 分钟
22年7月入坑,零氪,略非,主玩pc端。不太肝但也能坚持上线清日常、过剧情。魔神任务、传说任务、邀约任务都清完了,世界任务也处理了七七八八。除了自己觉得比较无聊的任务(比如找兰那罗),一般我不会看攻略,都是自己慢慢探索,喜欢偶遇“惊喜”的感觉,自认为属于传统意义的休闲玩家吧。
🎮可玩性:还行,但是必须慢慢玩。肝得太厉害很容易成痛苦号,零氪玩家只适合慢节奏玩法,慢慢玩上半年,该有的都会有的。刷圣遗物是最痛苦的部分,不过零氪玩家也不必刻意追求毕业,只要主词条能用,就能打穿深渊,满星虽然困难,但我也没追求过满星,打深渊只是为了领奖励。这游戏氪金有氪金的爽法,零氪有零氪的爽法,这一点是我最欣赏的。
🌃画面音乐:不错。我是风景党。没事就去望舒客栈旁边或者庆云顶坐会儿。我一般在pc端玩,pc端画面效果远超手机端。
🔖运营服务:一般。系统经常发放游戏问卷,刚开始我一直很认真地反馈,后来发现用处不大,就摆烂了。比如pc端玩家千呼万唤了三年多的一键拾取功能,到现在也不做。但反馈也不是完全没用,总的来说,在国内这个比烂的游戏环境下,相比其他游戏,原神在处理玩家反馈方面还是比较在行的,看得出来一直在进步。
剧情:一般。剧情是原神这类游戏的重要内容,但原神剧情质量很不稳定。原神剧情总体上走快餐路线,可以一看但经不起深究。总体来说活动剧情最烂,世界任务稍微强一点,魔神任务(包括主线、间章、传说、邀约)最佳。但魔神任务也常常翻车,须弥后期剧情引起的争议甚至掀起了一波退坑潮。偶尔也会出现烂尾和吃书情况,比如层岩巨渊的赞玛兰。编剧在处理儿童类题材时常常用力过猛,显得幼稚可笑。邀约任务是进步最明显的,从早期简单的galgame风格发展到现在,越来越复杂完善,多分支叙事的优势得到充分挖掘,质量已经堪比传说任务了。
角色设计:前期都很不错,但随着角色越来越多,产能跟不上的问题渐渐凸显,开始出现各种粗制滥造的情况。比如米卡,一个人设高度敬业的角色,待机时居然会时不时地放空弩,玩过弓弩的应该知道这个行为是非常危险的。又如夜兰,一个出生入死的情报人员,时不时地来上一句“要不要帮你捏造一个身份”,显得十分荒唐。又如赛诺,反差萌属性的大风纪官在文案们的敷衍下变成了只会玩生硬谐音梗的弱智儿童。又如迪奥娜,三年了,还在念叨着摧毁蒙德酒业。又如少年体型弓箭手的重击姿势,全部都跟其中最早推出的温迪一样。温迪这个姿势是符合人设的,但是像五郎这种职业军人也是如此就很难说得过去了。又如夏沃蕾,安柏换个皮肤换个武器换个音色就成新角色了。角色建模偶尔会有货不对板的问题,这个大家吐槽多了,不再多说。
联机环境:越来越差。萌新时期被大佬带着探索大世界各种玩法是我在游戏里最难忘的记忆。但最近感觉联机环境越来越差了,几乎被小广告淹没,官方应该重视一下了。
已经到底了