号里从左往右第二位有0,赢(?)
——————以下内容无剧透——————
目前新手池+限定+常驻总共170抽,只有一个克拉拉,不过评价游戏向来不能把自己的运气问题给算进去,不然也太不讲道理了。
■我个人认为星铁是我目前玩的米家游戏里文案水准最高的(崩三、未定、原神、星铁),不过仍然有进步的空间,因为我玩二游非常重视剧情体验,米有着能够真实体验剧情的技术,如果文案这一块不够用心是很浪费的,不过好在崩铁没有让我失望。抛开少量游戏里面大量的梗(?)不谈,支线剧情还就是那个米家刀法,合着你游主线一切正常太空喜剧然后刀子全埋支线是吧?光贝洛伯格的恐怖彩蛋剧情就有不下三个,建议年龄提示改成18+(不是)。
至于具体的剧情问题分析,我想已经有不少比我更为专业的人做过评论甚至是视频了,我就不再说了。
■玩法方面没什么好谈的,比较经典的日式回合制RPG+谜题探索。好不好玩,能不能玩,基本上全看策划。如果是冲着回合制来,我评价是不如去买更优秀的买断游戏。
目前版本存在的主要问题包括:怪物弱点属性需求多变,但培养新的属性角色就要研究新的配队,还会消耗更多资源。就会出现前期没资源或者根本没这个属性的输出角色,而后期的培养难度又会越来越大导致有角色练不起的情况。这个机制作为你游战斗核心机制应该是没办法改了,那我希望的就是能借助战的模式可不可以多点?
相比起其他回合制,我玩到现在认为崩铁最有操作性的除了秘技释放和拉扯敌怪抢开战优势以外,就是大招的释放时机,因为敌人的回合自动进行,因而你游大招的“抢回合”特性就必须被玩家充分把握。不过就目前看来,策略深度并不高,合理怀疑光数值平衡已经让策划想破头了()
■美术沿袭一如既往的奇幻风格,看得出在元素混合上下了功夫,贝洛伯格和仙舟都是很明显的古今结合,且一西一东。其中以贝洛伯格的银鬃铁卫举例,他们的着装融合了中世纪骑士、近代军礼服、近未来风格的幻想武器等元素,且丝毫不显违和,以此基础塑造出广大玩家热爱的角色(尤其是布洛妮娅的形象让我眼前一亮),和隔壁粥的贴合现实与实用风格相比,米的现实感不强,也不太擅长描述架空社会并营造宏大感,但更具奇幻色彩和细节功底,擅长小故事。
至于音乐,谁还不知道二游里面你永远可信的只有两家公司:Hoyo-mix和塞壬唱片()
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米哈游你的后巷剧情快把我吓死了!!