我不需要防沉迷
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
61
玩过游戏
1
购买游戏
2151小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 17.8 小时
非剑网三玩家,从没玩过pc端。就是朋友天天在群里说这款游戏,所以下载玩了一下。
(我们群是楚留香群)
首先说在前面,画面,风格偏Q版,个人不太喜欢。当然这纯属于个人偏爱,我也没因此影响对于游戏的打分。
步入正题:
1.游戏开始后,漫长的新手教程和新手期,基本是完全单机模式。上午12点开始玩,玩到下午,还在新手期。(大部分原因就是服务器爆炸频繁重过。)
2.从进开场动画时,世界频道的语音就是默认开启的,听着他们在世界频道里互骂还关不掉,简直烦的一批。等过了教程,世界频道骂人的只有屏蔽没有举报。也是6666。
3.人物交互时,一堆废话字体还小。(本人6寸手机屏已经看着很小了,再小得屏不知道什么体验?)
4.过场动画很多都是提示跳过就无法领取奖励。???你家这过场动画用了很多心思吧?就怕别人不看,所以进行捆绑是吗?可是尴尬的过场剧情实在让人看不下去,可是不看又担心奖励。。患得患失。(好在频繁的掉线解决了我的担心,基本上没有看完的就提示掉线重连了)
5.目前2.5D横版做的最差劲的一款游戏了吧?路径寻人/任务有引导,其余地图边界一点不清晰,到处是空气墙。很多地图轻功根本就不让你用出来。这个轻功的意义何在?
6.烹饪有火把了随时都可以。但是吃东西必须找到桌子。。然后我就凌乱了。这是指尖江湖?应该叫做指尖饭桶吧?一个人吃一摞,甚至除了初始角色后来的人物饥饿值更高,但是也变得更能吃了。佩服佩服。
7.游戏还带有陀螺仪模式,好奇这玩意有个p用?反正都是固定视角,那上下左右移动那一点点,除了显得更傻气,。有什么用?
8.游戏难度就是毫无游戏难度,打击感一般,连招你断一会儿也是能轻松接上。除了combo数变化我没感觉断或不断有啥区别。可能我还没发现,所以也没感觉出额外加成什么的。
9.技能中的“子弹时间”和技能特写镜头出现的太频繁了。估计为了照顾上面第7点说的连招所以这样设计的。结果让我感觉我玩的是一款幼儿/老年人玩的游戏。因为不需要啥反应力。。。。
10.人物移动动作和移动速度不成正比,感觉就是迈了一步距离,结果走了半步的路。很难受。就跟轻功飞天之后,那个傻气的固定动作一样。导致观赏性方面,极不舒服。
综上所述,评分2分,一分给厂家的勇气(2019年的2.5D横版做成这个熊样),一分给自己付出的游戏时间(差不多浪费了一下午)。然后好友要是A游的再多,就只能和这游戏说再见了。
TapTap没给权限,没统计游戏时长,九州探秘榜我下午不玩的时候排名28。区服:藏经阁,ID:山色知残雨。
这过程极度痛苦,搜箱子结果撞空气墙撞的我想骂娘。
期待
游戏时长 7.6 小时
创新的玩法,魔幻的界面,可以给打四星。
操作难度:二星,难度略高。对新手和手残玩家极度不友好,劝退太多人。内测群里不止有一个玩家反应,玩了几十把,一次鸡都没吃到。。。
游戏模式:四星,吃鸡沙盒,当下热门,也算中规中矩合格的前提下,略有玩法创新。
游戏内技能合理性:给两星。
因为想多打伤害不是上树就是变鸟,要么就是二段跳,砸人,才有高额伤害。这种玩法远程也和近战差不太多了。
人物技能:一星。
adc暗夜游侠是靠爆发伤害的,AP大魔导竟然是靠平A的。。也是醉了。
装备和宝石:一星。
装备竟然是靠打野怪爆出来的,不同级别野怪爆装等级不同。有打野怪那功夫,不如尽快三级有大招之后,偷袭别人杀人抢野的收益高呢。即游戏开局就已经进入激烈的对抗期,而缺少发育期。场次多了,让玩家对清理野怪感到厌烦。大部分都是发育三级就去打架,高端大师局,已经较为明显。
宝石较为不合理,AP大部分只能使用防御类的,进攻类大部分只适合ad英雄。
特技技能:三星,花样繁多,刚入手时是感到挺新奇的,可是目前切换不方便(应该是内测版本的关系)。真正用的多的,其实就是飞天变鸟。剩下变树大部分也都是在决赛圈能看到。附灵会玩的更是没有几个。
游戏内道具和野怪:一星。道具的机甲,炮台。伤害太低,耐久也差。有些鸡肋。
野怪,地图上没标点的,小野怪,打死也基本没什么用。以至于除了开局发育,之后基本上无人问津。
激烈的对抗玩法,请问这个游戏是不需要女性玩家的么?
已经到底了