最后团队可以考虑请个厉害一点的UX,目前的UI设计上没有引导性,关键的事件在地图里就是一个小小的省略号。这完全可以直接归到右边我们最注意的区域去。
————————— 想了想 —————————————
过于‘贵重’的氪金,还有你这家园系统跟策略游戏融合的好奇怪。
你每个树丛都是个可以家园养成的点,一个家园整的到处都是要点的东西,一堆要采集的,我不懂好吧
你到底要我肝啥啊,太割裂了
————————— 想了想 —————————————
相当于一个简易版的文明吧,各种小细节能看的出来是用心设计的游戏
除了氪金设计方面感觉有点过于明显,还有画风其实我不太爱
玩了一天了,很开心,对我这种收集党人士非常奈斯