收益观念
主观因素较多,难以做到全面客观,请谅解
此收益观念下把1点伤害视为1收益(如果伤害只有1点,则收益视为0)
X个同色骰子应该获得的收益总和=X(X+1)
参考:红骑,战士
X个不同色骰子应该获得的收益总和=3X-1
参考:刺盾
造成1点伤害的收益=1
恢复1点生命值的收益=0.5
参考:天使
返还一个骰子的收益=2
参考:老鼠,射手
重新投掷一个骰子的收益=1
参考:占卜师
下个回合额外获得一个骰子的收益=1.5
参考:老鼠
击晕一个敌人的收益=2
参考:蓝盾
敌方下个回合少获得一个骰子的收益=5
参考:咒术师
队伍增加1点攻击力的收益=5
参考:吟游诗人