这个游戏的策划,高情商了说叫有能力做更好的游戏,低情商了说叫没做过游戏,我看着你慢慢从单机游戏变成二游,我以为你要做出差异性,但你只是把巧克力外壳换了种颜色
我给你细细捋一捋
1.不管哪个二游或者单机游戏,它都是一测就把世界观剧情人物完完整整给你看了,让你一下就知道,哦,我是什么身份我要干什么,而你现在人物出了那么多但剧情一个字都不加,你在干什么?怎么让玩家对这个游戏产生共情?
2.关卡设计,我可以说这个游戏完全没有关卡设计,都是嗖一下就过去了,你一个大关7小关一共三个难度是不是觉得关卡很多,但同是塔防游戏,王国保卫战一代主线才12关我会觉得王国保卫战比这个游戏耐玩,为什么?因为王国保卫战上到地图场景下到出怪顺序每关都不一样,我输了能仔细思考我是哪里没到位准备重新挑战。但这个游戏不一样,不说每个小关间的差距几乎为0,每个大关间的差距甚至都是换皮+一个略有略无的机制,输了我能思考什么?我只能思考是不是我数值还不够高,这点哪怕是同为二游的明日方舟都比你优秀
但为什么我还是给四星?因为你还在内测你还恰不了米,如果你能恰米了还是这个样子我会毫不犹豫改成一星