Ironfoot
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万花丛中过
万花丛中过
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1918小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
2024/03/25
我不是圣人,哇,有些粉丝,真离谱,争论两句,就开赌,你赌不赌嘛,笑死,赌场呢你这😓,厉害,我惹不起
2024/03/19
我又回来啦,成功抽出杜鹃,满血复活,我的金弓吃灰去吧😇
2024/02/29
爱之深,恨之切。想让我的角色更好玩,才会不开心,会生气,结束了,也就成路人了,给两星,一星是最少的,一星给贵游曾经给我的快乐,我不配玩这个游戏,青山不改绿水长流,后会有期。
抱歉,贵游确实让我快乐过,我也不知道是怎么回事,这个游戏我玩不明白,明明在群里喊了那么久,希望加强一下,结局是这样,应该是我不行,抱歉,贵游玩法独特,不是我所能企及的,再见。
2024/02/28
我在群里面BB了这么久,就等来一个削弱吗,金弓那特质,远射弓玩毛线,官方还直接教我玩,说分裂远射击退流,那TM哪里来的伤害,减35攻,—50%普攻伤害—25伤害,他分裂,哪里来的输出,三回合五箭,为了用特质,每一把都要二十回合往上,我TM是黑奴吗。真的破防了,官方你NB,我是小丑🤡,看词条描述,我只能说,好改😈,一星拿好
百来个小时了,我只能说,平衡做的稀烂,杜鹃天下无敌,黄金弓下水道中的下水道,无话可说,四星满装备,两万伤害,开玩笑吗😈,我就没抽出过召唤的,宝宝弓和杜鹃,都没有,我就不配玩了是吧😅,当别人的背景板,火法满能量,100W,BOSS一千三百万,开玩笑呢😂
看以后更新再改评价,通行证下赛季再改,那我是🤡吗,支持你才氪的,把我当小丑,好歹我也是用户之一吧,就这样对待吗😅
看你以后,我再改评价
——
2.19
态度很好,补一星
玩过
游戏时长 361 小时
应邀而来
诸神官方长期以来的迷惑操作,对玩家的游戏体验造成诸多破坏,为此各位玩家联合向官方提出抗议:
(一)数值堆砌,单纯为了添加难度而提高数值。
1.文明和边境的主塔血量问题,官方完全不考虑各种因素,只是在玩家的数值足以爆塔的情况下便直接将主塔的血量增加原本的十倍,对于文明和边境没有做出有实际意义的修改,极大削减玩家对于卷分的游戏体验。
2.卷土BOSS的数值问题,从诗人版本开始,卷土BOSS的数值始终保持着无法与玩家对等的数值,尤其是近期的噩梦卷土BOSS,明显出现了单纯的数值拔高。
(二)堆砌配置,玩法长期不更新。
1.诸神皇冠的活动很久未更新过,始终是文明、边境、竞技场、世界BOSS、卷土BOSS这几项活动,对于玩家的积极性是一种打击。
a.文明buff长期未曾更新,诸多buff形同虚设,完全未发挥作用的情况。
b.竞技场等活动也面临长期不改版,连奖励机制都不调整。
2.官方一年多以来对过往活动最大的改动就是面板加个零。在玩法长期未更新的基础上,官方又在神子、圣物上堆数值,通过更有利于卷分的圣物、神子来迫使玩家为了卷文明、边境、竞技场而不得不做神子和圣物。
3.神子版本以来,没有一次圣物与卷分无关,后续更新的符文,装备系统更是搞笑,圣物槽位太少没地方放符文技能?鞋子帽子开放传家宝的意义是什么?逼着玩家坐牢推时间攒材料?
4.玩了几年的玩家为了奖励和体验新版本,就天天用着几年前的玩法打着几年前的活动,唯一的变化就是面板多了一串数值?还有很多萌新玩家根本不配打卷土噩梦。(大多数老玩家也只配磨伤害)
(三)概率化、恶意拉长培养成本。恶意隐藏游戏机制。
官方在当前版本推出了六国王血对应神子,对于神子养成进行了诸多性质恶劣的机制设置。
1.首先是神子的培养时间,在不断肝氪80年并坐牢打副本才能填满【神识条】做一个神子,其中需要消磨玩家大量的耐心。
2.其次是神子的特性机制,神子注入后获取的【神血特性】是随机的,而【神血特性】存在着高低价值的巨大差异。
以黑猴为例:在大量肝氪的基础上至少需要经过以下概率拷打才可能出一个死亡意动
1.满血法拉相亲满血死亡或满血黑精的概率。2.法拉和黑精生出70血或以上法拉的概率。3.苗子面板符合要求的概率。4.苗子有死亡特性的概率。5.苗子满足上述要求注入后出特性的概率。
在多个低概率事件叠加后,想出一个苗子需要逆天的运气或逆天的肝度。然而花费再多玩家也只能玩着几年前的玩法。
神子培育周期长,培育随机性大,培育机制存在含糊不清,其获取难度较之抽卡类游戏有过之而无不及,存在恶意骗氪、欺瞒玩家的意图。(以法拉神特【真知之眼】为例,迄今为止无任何玩家获得该特性,官方作假嫌隙极高!)
紧接着就是官方在各种机制和更新上做手脚,游戏机制越出越黑箱,甚至拆包后更新内容都找不到,好不容易发布攻略还不放神子隐藏特性?问就是自己摸索?
结合以往的丰收节、长宗圣女、神血混血机制等问题官方的态度,不得不怀疑官方是故意隐藏数据并方便自己随意篡改。
玩家不是知道游戏机制才意见这么多么?这回自己摸索吧,连游戏机制都不知道意见都不用提了,问就是你不努力。
(四)纵容利用玩家的情怀和情绪通过前三条方法来摆烂。
由于资源限制,大多数玩家是做不到培养全面的顶配阵容的,因此只能选择部分优势的阵容进行培养,另外由于情怀等因素,诸神玩家衍生出了大量的对立。
1.物理—法系
2.非精灵—精灵(或其他血)
3.零氪—微氪—大氪—巨氪
4.各种玩法的相互对立
官方不但不调整平衡反而对其推波助澜,玩家喜欢精灵那就直接堆精灵,玩家呼吁物理血需要重视就直接出神子大加强,大多数要求是看起来满足了,但实际上玩家们一直是拉磨的驴。策划不断的利用各种对立反复循环堆砌数值,转移玩家视线。掩盖内容和玩法的缺失。
这么多次更新下来,诸神活跃数据和流水只会越来越难看,只能说骗氪策划都骗不明白,连玩家需要什么都不懂。
在抗议的基础上,我们要求官方至少满足玩家群体以下的正常诉求:
第一:
1.至少后续大多数新圣物,苗子等配置更新与各类卷分无关。
2.停止在日常卷土、要塞、边境文明等活动继续堆砌塔和怪面板。
第二:
1.对老活动进行有新意的维护,而不是:
卷土增加boss面板,边境文明加塔血量。
秘境每个本不断重复。
竞技场始终不更新奖励和玩法。
诸神试炼和日要塞等活动变成毫无体验的签到活动。
2.更新新玩法,至于哪些玩法属于新玩法,怎么维护旧玩法,每个玩家都能想出一堆(文明起码在一年前还算是成功的玩法)我们不信官方想不到,如果策划水平不够可以问我们玩家。在剧情,代入感,互动性、新地图,新血脉,新职业,新剧情等方面考虑,满足玩家对于玩法和深度扩展上的期望。
第三:
1.停止无意义的赌概率进而逼肝逼氪,大幅增加混血特性和面板概率,放宽玩家出货和相亲条件,提供更多保底机制。如黑猴运气差,混血千年都出不了一个。
2.进一步放宽神子注入条件和圣物升级需求,玩家玩游戏不是为了天天上班。
3.停止无意义的隐藏机制让玩家自行摸索,诸神玩家万人不到,活跃者更少。没人愿意花费大量时间推几百年去探索诸神机制。更不想在机制都摸不清楚的情况下,官方随意篡改数据。
如果官方执意不做明确回应和调整,隔壁新游刚出,玩家们也不用期盼了,干脆全退游玩其他游戏就好了。与其由官方摆烂程度决定诸神寿命,不如我们自己选择。
已经到底了