Murphy
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
201
玩过游戏
2
购买游戏
2472小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 64 分钟
1.玩法框架和题材抄不抄不重要(cpow不会真的是因为=copy OW才起的吧)当然,tap评分也说明了,老框架玩家不感冒就不适合做品宣,话说买量单价也不低吧。
2.前面背景介绍的配音太出戏,找专业的单位录吧,记得加个bgm
3.对话字体再大两号吧,那么大留白还把字挤一起,还以为一段有一百字呢,实际上每次20字剧情很单薄
4.重坦的战斗动画是:图腾柱从肩膀上甩下来打一下再扛回肩膀,看起来就很别扭,改成战斗时柱子不放回肩膀上而是来回甩更合理(苏烈:念我名?)
5.主角本身没有参与新手引导战斗关卡的剧情,节奏不对。明明引导词是从战斗引导前开始,可剧情是引导完才出现主角的
6.战斗中的q版小人美术太糙了,没眼看,立绘不出彩
7.新手引导完全可以大瘦身,比如我体验时:战斗一场后引导“装芯片”,再打一场获得英雄碎片引导“升星”,再打一场后开放“招募”。其实可以一场战斗后都解开,依次引导就好。所有的玩法都是市场验证的老旧玩法,又不是做了啥创新化是玩家没见过的,不需要想象中这么保姆式
8.引导任务的位置太奇怪了,摆在立绘左上角是怕看不到吗,要么就放到聊天上方要么就放到右边去
9.抽卡要加个跳过动画功能
10.头像右侧的提示感叹号摆得太远了
11.英雄回忆录也很模糊,又不是克苏鲁,可以描写的具象一些吧
12.从主页进入英雄回忆录会提示未解锁,从英雄面板进入又没问题,矛盾
13.英雄战斗力数字左侧的手铐图标是干嘛的,点击无反应
14.物理英雄还有弱小的法强干嘛,普攻和技能加成都是纯物理的嘛。法术英雄普攻时算物理攻击还说的过去
15.同一界面四个或四个以上待领取奖励时,加个一键领取吧
16.技能连携意义不大,英雄羁绊效果又弱,还不支持重置资源,这么搞有废卡哦
总体来看不太成功也问题不大的一款商业化产品,溜
玩过
游戏时长 29 分钟
好奇下载点了点,提了几点拙见希望有帮助
1.没有引导。文字游戏也是游戏,玩家不像制作人一样了解游戏,所以需要引导来找到节奏发现快乐哦。
2.缺乏仪式感。可能制作人精力不够吧,可以理解。比如“职业导师”是不是可以纳入城镇作为功能性npc,这也很符合rpg游戏的新手村常识哦;从进入城镇-找到导师-确认职业-穿上装备,在思路上也会更合理。
3.ui问题。需要往美观整洁的方向调整,这个我是看人物属性页的“点击分配”,感觉做成有下滑线的(代表可操作)会更好理解,因为我一开始点“力量”等词条发现不是加点而是说明,人已呆。再就是“基本属性”这种同一页放大量图标的场景,是不是可以尽可能统一色调风格,而不是凸显特色呢?虽然“血红幸绿”很有道理,但红黄蓝绿二十个图标放一页就很乱哦,建议统一改成灰白色像“物穿”那种。
4.音效无。点击/升级/强化的音效,还有背景音乐,其实不难加,红白机的档次都够了,有时间就加一下吧,显得完成度更高哦。
5.数值分配待优化。加拖动条或者加减号控制就舒服喽。
6.表现形式问题。屏幕中间蹦出彩色的字确实有点拉胯哦哈哈哈,又把我看呆了,建议改成符合灰白主基调的提示语,效果就是那种出现后上升一秒再变浅消失就可以了。
7.战斗描述界面,黑底就不要用深蓝色文字啦,阅读很吃力哦,这个就和第6条分开说算了
实在抱歉没坚持玩下去,后面目测了下,玩法框架和养成是有的甚至是比较深的,不知道是不是经过市场验证的常见形式。
题外话,我做了一段时间手游运营了,想空闲时间做做wg(一直没学程序,连python都一般般)所以闲逛到这里,有时间可以一起交流交流嗷~
玩过
游戏时长 48.9 小时
手游来说挺不错了。
原因如下:
ui总体算合理贴切。画质水准和打击感及格。新人引导不错。玩法不同于大部分游戏,付费也比较轻度,体验快感因人而异。
对于喜欢自己动手动脑的我来说,能自由创造还是很有"上帝快感"的。地图难度能接受,技能前后摇如果说改为移动释放也未必更好。近战强于远程,远程要多费精力考虑组合技能和部位角度的。地图有清晰的成就体系,清图后扫荡没毛病
问题如下:
适配卡顿掉帧
团队竞技的规则让玩家动机变形
桥可以不用交互飞过去,而很近两岸又有空气墙
守卫捏两个,持续跟进迭代有点费力,这也怪我懒
家园入侵战力差距大可以直接拿下奖励,类似无守
商业化思考:
充值付费有固定权益卖点,比如聚宝盆。但其他没怎么挖坑,只是把想卖的摆出来而不是创造需求
可以增加限时礼包,达到5/15/25级触发,获得紫装有助于探索新图
复活设定可以做特权,比如每图前三次原地复活,后续也可以直接跳到选点位置。这是举个例子哈,付费玩家有一点特权体验又不影响平衡性
宠物,兽痕等体验卡定价可以低一点。如果刷出好属性可以买成永久,过期失效。
加隐藏成就增加时长体验,赛季战令和最新内容可以放了
社交:
交流体验不算好,感觉聊天系统有很多不人性化,再看看
拉人邀请不方便,可以从世界进房间队伍的
家园如果能互相串门送礼还是不错的,比如每天一登录游戏,看到当天(比本人登录早的)给你发送礼物的玩家堆在你的家里,点一下可以领他们带的物资,然后大家就一边散开消失一边说着溜了溜了
强者应该有嘉奖,不然新手求到死老手也不想带着打已经打的关卡。师徒系统,跟随分身,滴滴打手,这几个玩法有猜得差不多的吗?
最后:改个游戏头像icon吧,对于自然量增长有很大作用