夏日丶随メ想
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游戏时长 5.9 小时
[8.20]
今天体验的时候我发现游泳的时候很单调,很容易被射箭集火。所以我在想能不能在添加二段跳的机制下能够允许在水中进行飞跃,通过某种进制能在水上微步跳跃,或者水中有什么弹射装置,只要跳到那个点就能弹飞跳跃。
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首测删档,整体还算不错。但是并没有帧数显示。
然后,里面确实有塞尔达元素,不可否认。
然后,画风方面偏向塞尔达?我个人认为画风画质上根本和塞尔达没得比,即便是最高画质我个人认为也很一般。很多方面都有点临时工的成分。
第一,缩圈跑毒方面只是一个地区地区蔓延,威胁并不大。
第二,很多道具并没有快捷注册操作栏,每次都需要打开背包查看。
第三,有这么多动物,却没有变身药剂?
第四,个人认为在武器方面应该存在克制这种情况,比如枪克剑什么的,而不是单方面属性压制。
第五,人机成分太多。游戏体验不佳。
第六,既然类似于武侠吃鸡,却没有二段跳或者飞檐走壁类似的。感觉太死板了。
策略性方面不强,更多的是硬刚,弓箭成分就有点微不足道了。比如只是有一种桶才能够隐藏。这样的设计无疑让天命圈时候的玩家去破坏。而在缩毒的时候很少用到桶,因为太笨重。而你又不能在桶里进行射击,总之很智障。
还有很多上坡,感觉能够走上去的,结果却不可以,房子也只能再屋内,而没有在屋顶的打斗设计?
比如吧,我打不过了我却要凭手速打开背包用隐身粉逃脱,但是隐身粉却不具备初始加速的附加值,并且隐身粉烂大街。
再次屋内设计太粗糙了,就是个大仓库,毫无掩体。
还有这个游戏地图还是稍微挺大的,但是却不具备「鹰眼」的探索技能,远视野的根本看不到。而且地图整体千篇一律,并没有什么特别的设计,所以会让人觉得在哪个场地打斗其实没啥变化,至于在山坡打斗,不可能,这山坡设计的真的智障,矮小并且有的感觉明明可以上去的却不能。而林间场所,貌似我还真的没有看到,可能只是因为玩儿了两次的缘故。
整体上打斗方面略微像割草,技巧性不是很高,装备压制倒是真的。所以更多的是考虑能不能做到进可攻退可守的地步,而不是一味硬刚。
总结:地图设计粗暴,设计内涵一般。打斗像割草,画质画风接受尚可,其它设计还真的是初步阶段。要走的路很远。总之有点不纯正。在我心中认为他还不具备能够做到吃鸡公平竞技的地步。
以下是补充点:在变身成某个动物后,至少有个若干秒的冲刺时间,3-6秒左右。
我低估了弓箭的伤害了,被射中后貌似还是难以知道他人在哪。
可能我前面提议的武器相互克制有点难以实现。这个更侧重于英雄的技能和个性。
修改:玉米的探知能力比鹰眼都厉害,敌人根本无所遁形啊,只能用清清番薯消除。
药品太过于强劲,以及装备完全靠碾压数值,我想的是能像吃鸡那样每件武器有自身的特点,只有几件是空投中比较bug的存在,不能一切靠堆积数值碾压。