夏日丶随メ想
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编辑部替补
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游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 20 分钟
游戏最开始以为是有战棋的意味。后来发现并不是,甚至有点弱化版战棋,游戏中不需要过多考虑走位,所以比起战棋类节奏快了许多。这也算喜欢战棋但是没有很多时间去玩儿的福音?
游戏角色种类确实多。但是我认为比起去丰富角色来试图增加游戏玩法不如实际在游戏玩法中考虑更多的玩法要素。至少目前来看我觉得玩法上还算单调,甚至这个玩法让我最感到惊讶的是原来武器可以叠加而不冲突。和我玩儿过的大多数rougelike不太一样,基本上都是让你做选择。
甚至我原以为在地牢的商人是通过战斗或者打败对方来进行解锁,最后才发现这个是个商人?
另外休息这个在以前战棋类是出于走位考量,到这边来它似乎用处性不是很高,也没有像霸王大陆那样可以积攒行动点抑或者其它游戏那样增加生命值。
本游戏似乎也不存在什么消耗道具,唯一能够恢复血量的是泉水或者通过打怪吸血机制。哦,对了,顺带说一句游戏不能通过不打怪绕过该层去往下层也是比较奇怪的逻辑,因为一般来说能绕过这么多的怪要不就是思考走位了抑或者增加了机动性。但是我之前也说过游戏不存在积攒行动点以及如果这么做似乎也要考量关卡石头的摆放考量的。[打不过我不能跑吗,既然是肉鸡游戏,如果是BOSS战当血量不够也不一定要硬刚通过撤退恢复好或者提升再打也是一个有趣的点]。
游玩时长大概20分钟,可能有很多描写不足的地方请见谅。