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独家记忆
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游戏时长 784 小时
2021.7.24
今天刚刚做完主线任务,真的惊艳到我了。
本来是不打算抽霄宫的,但是做完不可辜负的期待就决定就算我不练,放着看诚哥壶也值。桃花眼真好看。
一开始故事人物出场多而零散,我还感觉有点不满,感觉太细碎,但是最后每个之前出场过的人物都成了伏笔,把霄宫这个热情开朗,又有些执着的角色刻画的很好。
而且稻妻的主线任务和海灯节比起来,真的提高了非常多。被吐槽为劳动节的海灯节和诺艾尔史诗任务的内容,现在还能记得几个呢?这个把世界细节融入主要人物故事的叙述手法真的提高了超多。至少我感觉我是不会忘记那失去的三个愿望。以及佳佑和朔次郎的信念。这种侧面烘托的手法比写设定真的更加深入人心。
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稻妻这个版本我还是觉得很满意的。从蒙德到璃月到雪山到稻妻,真的是能感觉的到进步的。
先说bgm,bgm一开始我听的时候觉得很好听,很有东瀛风格,离岛的bgm能听到樱花的影子,细绀村的总感觉是哪首歌去了歌词,但是做到3个愿望那个任务那里,同样的音乐,确让人心痛。可以说飘零的红枫与落樱,加上bgm,加上刀人的剧情,把日本推崇的物哀之美演绎的非常深刻。
然后是地图探索。明显解密难度和野外的一些环境伤害让探索的难度提升了。璃月蒙德基本不会因为环境因素死在野外(游泳体力耗尽不算环境因素吧),然而稻妻酥酥麻麻的感觉,有时候新探索地图不熟也不清楚哪里去找雷种子免伤。还挺头疼的。虽然难一点,但是我不觉得是败笔。
还有地图元素的设计,蒙德就是一座城,野外人非常少。璃月多一点,但是还是有些空旷的感觉,没有繁华热闹的感觉(不过也许是因为旅长总是往没人的地方钻打材料),稻妻的聚居点明显多了不少。不是所有人一个地方集中。鸣神大社,神里敷屋,稻妻城,还有前线的一些小聚集点。真的有魔兽世界那种开放mmorpg的地图设计的感觉了。
我是希望原神越来越好
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再拉拉分,另外加2个吹点
更新稳定。
对低网速玩家非常友好。本人海外,受够了各种短信验证码和极差的游戏内更新系统,原神不仅仅是玩法,这方面的优化是真好
分割线2021.2.3
说实话我觉得原神是很值得玩的,目前氪金量是3大3小月。
美术音乐不吹了,因为吹的太多了。
有10连就抽,没有存,目前就缺温迪,钟离,阿贝多,莫娜。
武器就一把绿枪一把天空书,还是四星武器为主啊
地图质量确实越来越高了。雪山不难,设计的挺好,没看攻略随便瞎逛也就差几个绯红玉髓,可见地图设计还是很下了一番功力的。
还是很期待稻妻剧情,现在看着雷神的操作我就想到了猴子的刀狩令,感觉雷神会是旅行者遇到的第一个挂掉正神。
期待神里凌华,如果还可以是打算冲一波的。
玩过
版本评论写在前面
我感觉这个版本更新的内容还行。
其实吐槽体力不够的我觉得还好,毕竟年龄一大就不想太肝了,而且官方不是已经给你们巴别塔来肝了么。只是很多人不喜欢肝半天没有收益。只能说凭什么努力就一定要有收获。反正我是自己每天随便high一下,一个管家就把我狗头打爆。对我这种手残党太难了。不过经过努力过关的感觉非常不错。(说的就是巴别4,用3500的丽芙愣是强行打过了)接下来就考虑认真爬100层的塔了。
说实话艾拉剧情由于文化原因真的没懂,没读过**,有没有大佬给我讲讲。
宿星的弹幕,我不是这类型的爱好者,但是觉得没关卡进度有点不耐啊。
另外我玩游戏的标准是用不超过一个指头就能玩(战双除外)
之前调查问卷我没肝出所有内容,黄金之涡玩法补一个5星,卡穆这个BOSS提到4星吧,据点战提到4星
我觉得这游戏从品质上来讲还是蛮不错的,最喜欢的玩法是战区割草,幻痛感觉一般。剧情也不错,不过说实话现在的手游剧情想得到大部分人的好评还是蛮难的,很容易做成毫无存在感的工具人主角。
养成感觉还好,只是从界面上来讲,有很多东西放的位置太零散了,比如宿舍商店,幻痛商店,战区商店,虽然可能是考虑到集成在一起怕太乱,不过感觉可以试试以武器,机体,意识,装扮这四个方向做二级目录分类。
手残的我12生肖只打的过马和狗,唉