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独家记忆
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玩过
游戏时长 67.3 小时
只能说,这款游戏运营态度越诚恳,就被骂的越狠,分掉的也越快。
因为这个游戏的核心逻辑和运营策略是不匹配的。
这个游戏的核心是数值消费,氪金换皮的。主要的目的就是尽可能在开服的一波流中赚足足够的收益,赚完了死不死无所谓,换下一款皮就行了。
如果运营想着什么长线运营,和这个游戏的逻辑内核就是完全违背的。就好像东洋艺伎的雅蠛蝶一样。
你可以说为什么氪与远征,放置英雄可以,我就不行。你也不想想他们是什么时候出的,你是什么时候出的。想要既有开服流水盈利,又有长线运营,要么你是走了一条未曾设想的套路,大部分人没见过,能让你收一波,然后靠着三个月的感情存留。要么你说自己的美术,音乐,文案都拉满了,可以称之为名作之壁。但是看一看英雄的背景故事,两句话完事,氪与远征好歹还是小作文呢,放你这就变成了作文题目。
而且这个数值消费的策略在我看来也有把人当猪的感觉,你可以把别人当猪,但是不能让别人感觉到你把他当猪。
今天英雄多少级了,快买一套蓝装给他穿上把,过不到1天就是今天英雄多少级了,快买一套紫装给他穿上吧。诱导消费内容的保值性太低了。真买的话,会让人觉得昨天或者几个小时之前的自己是头猪。
当年别人在走这条路的时候揣一把镰刀时不时的割路边野生韭菜往前走,你沿着这条路揣把镰刀也想割路边韭菜,发现路边野生韭菜早就被割完了,你还揣着镰刀,大家不骂你骂谁?
我跳个预言家
这游戏1年要凉
什么时候出艾尔多战记2,想明白上面的东西我觉得可以期待一下。
这边战斗地图背景,还有小人风格,和冒险笔记的玩法(排除第二章那个概率)还是挺有意思的
玩过
游戏时长 106 分钟
国际玩家玩不起,下个更新居然需要不能断网。本身基础设施不好的地方根本做不到,人设和立绘还是很喜欢的,只能告辞了。
2021.2.8
这个游戏内更新真的是不行,人在国外,网络条件不好,ys1.3版本,2.3个G的更新3个小时下完了
这边的更新始终处于找不到剧场大门的状态
暂时弃了,等回国再说吧
上次测试看评论说要国内手机号码
海外党GG,求个游客登录或者其他注册实名方式
为什么实名要手机,海外收不了啊
2021.1.19分割
由于官服需要手机验证,转投B服了。
几个系统的想法大概是这样的吧
养成抽卡系统
这个系统还行,毕竟我0氪莉莉已经满星接近成品了。而且后宅送的也还行,凑阵容是足够了。而且单一角色的养成线不是很长。
不过要配阵容体系,多尝试不同体系的话感觉资源还是有些不足。
一定比例资源返还的养成返还感觉可以出,但是必要性不大
战斗系统
自动战斗,所以体系搭配的灵活性比较重要,和上面讲的单一角色养成深度不高,但是阵容更换需要的资源比较多算是一个问题吧。系统本身问题不大,就是更换阵容可能不太方便。
剧情
ok吧,本人对这种剧情不是特别感兴趣
遗迹探索系统
可能是考虑到后期要做多层的遗迹探索和角色备用,所以现在的UI框架这么繁琐。但是能以后再加么。现在没有更改阵容的余地,简单点不好么。还有没有阵容自动保存是真的蛋疼。
世界树系统
锚定的目标太高,想要通关的流程太长。我宁愿只有10层,打通后可以保留一些buff转生下一周目,奖励按照转生次数来排序。肉鸽玩法要的是一个不确定性和套路成型之后的爽感。而不需要漫长的养成。
而且现在由于需要更换神器操作比较繁琐,有时候还忘了换神器导致前面数个小时白打,希望有失败后重置到战斗前可以调整神器就好了。虽然可能会有sl,但是比起食物一次,前面全废的体验要好多了
建议去掉神器升星,缩减世界树层数,以一周目为标定锚点。4层一个锚点的成就感太弱。
氪金计划大概是仅皮肤,能肝出来的都不会氪了
玩过
游戏时长 784 小时
2021.7.24
今天刚刚做完主线任务,真的惊艳到我了。
本来是不打算抽霄宫的,但是做完不可辜负的期待就决定就算我不练,放着看诚哥壶也值。桃花眼真好看。
一开始故事人物出场多而零散,我还感觉有点不满,感觉太细碎,但是最后每个之前出场过的人物都成了伏笔,把霄宫这个热情开朗,又有些执着的角色刻画的很好。
而且稻妻的主线任务和海灯节比起来,真的提高了非常多。被吐槽为劳动节的海灯节和诺艾尔史诗任务的内容,现在还能记得几个呢?这个把世界细节融入主要人物故事的叙述手法真的提高了超多。至少我感觉我是不会忘记那失去的三个愿望。以及佳佑和朔次郎的信念。这种侧面烘托的手法比写设定真的更加深入人心。
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稻妻这个版本我还是觉得很满意的。从蒙德到璃月到雪山到稻妻,真的是能感觉的到进步的。
先说bgm,bgm一开始我听的时候觉得很好听,很有东瀛风格,离岛的bgm能听到樱花的影子,细绀村的总感觉是哪首歌去了歌词,但是做到3个愿望那个任务那里,同样的音乐,确让人心痛。可以说飘零的红枫与落樱,加上bgm,加上刀人的剧情,把日本推崇的物哀之美演绎的非常深刻。
然后是地图探索。明显解密难度和野外的一些环境伤害让探索的难度提升了。璃月蒙德基本不会因为环境因素死在野外(游泳体力耗尽不算环境因素吧),然而稻妻酥酥麻麻的感觉,有时候新探索地图不熟也不清楚哪里去找雷种子免伤。还挺头疼的。虽然难一点,但是我不觉得是败笔。
还有地图元素的设计,蒙德就是一座城,野外人非常少。璃月多一点,但是还是有些空旷的感觉,没有繁华热闹的感觉(不过也许是因为旅长总是往没人的地方钻打材料),稻妻的聚居点明显多了不少。不是所有人一个地方集中。鸣神大社,神里敷屋,稻妻城,还有前线的一些小聚集点。真的有魔兽世界那种开放mmorpg的地图设计的感觉了。
我是希望原神越来越好
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再拉拉分,另外加2个吹点
更新稳定。
对低网速玩家非常友好。本人海外,受够了各种短信验证码和极差的游戏内更新系统,原神不仅仅是玩法,这方面的优化是真好
分割线2021.2.3
说实话我觉得原神是很值得玩的,目前氪金量是3大3小月。
美术音乐不吹了,因为吹的太多了。
有10连就抽,没有存,目前就缺温迪,钟离,阿贝多,莫娜。
武器就一把绿枪一把天空书,还是四星武器为主啊
地图质量确实越来越高了。雪山不难,设计的挺好,没看攻略随便瞎逛也就差几个绯红玉髓,可见地图设计还是很下了一番功力的。
还是很期待稻妻剧情,现在看着雷神的操作我就想到了猴子的刀狩令,感觉雷神会是旅行者遇到的第一个挂掉正神。
期待神里凌华,如果还可以是打算冲一波的。