修改 僵尸血量的下调,大大增加了人类的胜算,迷宫地图我玩了二十几局人类居然能赢两句了,但这还远远不够,僵尸依旧远强于人类,人类取胜全凭运气,因为不团结,一开始全扎堆,一群人中刷三母体,这意味着人类必须开局分散,再活着进到好的防守点时,才有可能赢,我大概估了一下,存活人类数量必须至少在僵尸数量的二分之三上时,省过僵尸的几率才大于百分之五十,而且还必须集中站位,集火僵尸
这类游戏的平衡性不可能做那么精准啊,但还是希望再调试一下,比如给人类加个疾跑(再加个体力条)之类的,或者弄个人类英雄幽灵猎手之类的强力角色,不过毕竟是非对称类的对局嘛,僵尸强于人类是必然的,但是不能太极端,不管是人类虐杀僵尸还是僵尸虐人类,都很影响游戏体验的
虽然知道条件不足啊,但还是建议优化一下射击和移动手感,走位秀僵尸是我的梦想,对这游戏的期待值上升了哦
(个人感觉)气氛还是到位了,绝望和悲凉,当只剩最后几名人类时,他们的挣扎与放弃,在听到最后一个人类的枪响,归于平静时,这个场面,真的相当让人心生感触
ps:血书多人打ai尸潮的模式,在玩的时候那僵尸逼近带来的压迫感,还有人类的后撤和射击,真的相当有感觉啊!