开服没多久就玩了,一开始玩3个号,现在就玩一个号~
玩法啥的我就不说了,大家自己去体验~我在这想给大眼提点建议~
第一,日常本能不能来个扫荡功能?每次抽到新人物,打培养材料打的脑壳疼,现在养一个人物需要的材料巨多,一刷就是几十管体力,就不能加个扫荡功能吗?
第二,培养系统能不能不要总在刻印上下功夫?现在养一个人物,资源基本全花在刻印上了,而且刻印还是绑定这个人物,不能给别人用,问题是还总出新的刻印,旧刻印换新刻印代价太大,每次培养人物查攻略要查半天生怕自己搞错,动作游戏就不能多在玩法上创新?总是在养成方面动手,无语~
第三,能不能给角色专武多点获取途径?人物要抽,专武也要抽!很多角色没有专武都很难玩或者体验不好,一个版本两个新s,抽个人物都要命了,还要抽专武,真的抽不起~能不能加点专武获取途径?或者你活动送点专武券也好啊~
第四,不要把难的要命的boss放在周本里面,OK?你可以放在一次性关卡里面(比如轮回),请不要放在周本里面!每周都要打一遍真的折磨,你游是第一个让大家放弃近战角色的游戏~boss摸一下直接残血或者暴毙,我是真的不知道该说啥!瞬移,飞天,锁血,时停,禁锢,闪现,变身,大范围aoe,就没有boss不会的,你这不是逼着玩家用远程或者奶妈摆烂吗?动作游戏就让大家选个远程或者奶妈边缘ob,怎么想的?
第五,版本活动不要每次都有刷刷刷或者多维了!平时打的已经够多了,日常刷刷刷,打多维,活动还是刷刷刷和打多维,只不过更浪费时间,更难!还不如多点4399小游戏呢,比如这次的音游和镜像蛮不错,活动剧情也做的挺不错,刷刷刷和变相多维真的打一遍就吐了~
希望大眼越来越好,多点有意思的新玩法,多点小福利,不要再提高养成成本!不要再增加日常关卡难度!要不然真的玩的累,想弃坑~