优点:不停的打怪,升级以及更换装备,还有各种副本,需要组队,活动不间断,基本一俩天就会出新的活动。玩起来特别爽!
缺点:90%的人都能达到等级限制关卡的最后一小关,其中多数都还是3星。属于挂机类型游戏,优点无聊。基本不用动脑子,无脑升级挂机,打怪,做副本,打BOSS!核心就是不好玩,作为一款放置游戏,他几乎没有”策略“与”取舍“,这极大的削弱了对游戏的探索欲望。
在目前的游戏体验中,我发现了一些值得探讨的问题,尤其是在游戏设计和玩家互动方面。首先,游戏的关卡设计似乎缺乏创新。在许多情况下,玩家不需要尝试不同的策略或技能组合,就可以轻松完成主线任务。这种设计让每个关卡的存在显得有些多余,尤其是每大关的第一个和最后一个关卡。如果将这两个关卡合并,游戏可能会更加紧凑,同时也给玩家提供更多的挑战。
此外,游戏中的资源管理也显得不太平衡。玩家往往不需要在资源上做出取舍,因为几乎所有的资源都可以无脑升级或抽取。这种设计虽然减少了玩家的决策压力,但也让游戏失去了策略性。