还是跳不出“真.飞天霹雳大龙虾”的套路,还是学着别的游戏出那些看起来很牛逼实际上完全没有存在必要而且复杂之极的养成系统,角色要升级,技能要升级,星级要升级,回忆要升级,那个一圈又一圈的也要升级,卡片也要升级还要升星。整个游戏就是升级升级升级,怪也升级升级升级。
这种完全没有必要的养成模式除了浪费玩家的精力之外没有任何用处,啊,你要说剧情?支线?那种玩意儿非得整到“升级”里面吗?
养得起一队养不起二队,玩个游戏还得规划资源分配,这不是真的快乐,这叫上班。
其他都挺好,我挺喜欢,所以给5星,不是5星差评。比起14号那天开服的绯红和四叶草,贵公司的游戏已经很优秀了,至少大胆的砍掉了别的游戏里一直存在的如同辣鸡一样臭不可闻的N R SR等等角色。
既然已经大胆迈出这一步了,那为什么不再大胆的继续砍下去?说白了,别的游戏之所以要让玩家肝,无非是为了自己的在线数看着好看而已,他们并不在乎玩家实际的游玩感受,你们已经迈出一步了,这很棒,你们完全可以继续下去。
心血来潮写了这么多,不过到最后我估计没什么用的,因为可能会有精神股东跑来反驳我,所以,加油吧,这个游戏很优秀,不要让它死了。