蒲牢众没人了
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编辑部替补
编辑部替补
71
玩过游戏
4
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288小时
游戏时长
100
游戏成就
期待
绝区零的出现是必然的,除非mhy肯分掉蛋糕,很显然,它不会轻易放掉机会。
毕竟原神冷兵器主导的题材限制还是太大了,当然,在不能保证成品质量的情况下,以冷兵器为主确实是较为可行的方法,最近的库洛鹰角开始发力的对象就是近未来或未来题材,来自星尘,终末地,还有鸣潮,终末地的tag好像没有开放世界,但就实机来看很难讲,来自星尘很可能是回合制开放世界,这两个似乎和mhy没什么竞争,但实际上只要鹰角能拿出不错的成品,基本也就确定了它有开发传统开放世界二游的能力。
还有鸣潮,这个最近才走进我们视野的游戏,mhy知道鸣潮的时间绝对比库洛公开只早不晚,而鸣潮宣传的就是开放世界动作游戏,库洛的能力不必多说,打击感和未来场景设计都可以算是一流,这也是它的一大竞争点,说白了,mhy不愿意看到这块蛋糕被分走,绝区零很有可能就是它在近未来这一题材上的竞品,它是不是开放世界并不重要,主要是为了填补这方面的题材空缺,毕竟,时间还长的很。
说实话,幻塔并不能让mhy感到压力,完美世界在二游这一块几乎没有竞争力,但鹰角和库洛不同,他们就是搞这个的,谁知道哪一天就能在开放世界二游这一尚且空旷的土壤上占地为王呢,对此,mhy必须未雨绸缪。
啧,打完发现忘了星穹铁道,这就是mhy在未来题材上的竞品吗,嘶,毕竟回合制,竞争力可能大概应该不会很大。。。吧?或者说绝区零和铁道的差别是近未来和未来?啧,果然还是大公司容易开发好游戏,个体户没有什么机会嘛
玩过
我的评价,硬件不如战双,软件有待提升,实际游玩体验不差,算是近期比较不错的二游
首先声明一点,用战双做对比单纯是因为游戏类型,绝对不包含其他因素,你问我崩三?笑死,我又没玩过怎么比?
这游戏的整体素质可以算是比上不足,比下有余,技能连携的机制大大开放了此游戏的上限(可以光明正大卖角色之类的),但目前看来这一机制在游戏中的实际体现相当拉跨(限制太大)
另外,只能操作单角色意味着每一把几乎都会有一个相当恶心的虚脱期(即技能冷却时间,且加上了类似能量的机制,很多时候刷不满能量,更恶心),部分角色的平a没有任何正面反馈(靠技能加印记的那种),这样不仅对游戏没有任何好处,反而会拖慢游戏节奏,降低体验
另外,每一次游戏都只能用相同的角色,会很快产生疲劳,再加上必须纯手动刷的机制,很难不让人回想起前几年被fgo支配的恐惧(长时间用相同角色刷相同关卡)
我看到有人说打击感好,我相当不认同这一点,这游戏目前就打击感和反馈做的最拉跨(相对同行)
福利不错,但爆率特别低(有高的,但大多数都低)
优化还行,用几年前的机子能较流畅运行中画质,触发闪避时容易卡顿(尤其是队友),我的建议是,渣机游玩时,在确保队友不会死掉的前提下,可以用女仆猫来提升体验
我个人觉得攻略把所有s放在同一优先级是相当不合理的,我个人意见,首推大国主(没有s波塞冬和限定的前提下),因为这是少有的可以基本绕开我以上所说大部分缺点的角色之一,而且打巨械和群怪的能力突出,手感也不算差
目前是限定,大国主和那个叫坊什么的这一队,如果不考虑属性(话说现在好像没见着属性关),这队真的很好用,尤其是限定,一定要抽
以上纯属个人观点,不喜可喷,只是试玩几天得出的经验而已,目前5天,47级
已经到底了