斯派克
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
40
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0
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2分钟
游戏时长
2
游戏成就
玩过
上面为原评价,下半段为24年1月31号新评价
一句概括:
稍作优化,可能会是手游世界里的辐射系列
优秀的自由度,音乐
耐玩性很强
只要优化一下一些任务的设定,NPC角色不再脸谱化,甚至延伸来说,运营商的野心大一点的话,是真的有可能成为手游里的辐射系列的。
#这份建议,是建立在目前对游戏很认可的前提下提出的,希望游戏可以更好!#
值得一玩,但是那些游戏内容无脑的就说换皮砍传奇,游戏内容多又说肝的玩家就不用看下去了。
游戏背景的建议
1.既然是末世荒土,开局给的,有点实在太多了。
摩托车,大豪斯,能理解作为网游,要能给玩家留下来的欲望,但是这一类型的游戏,在我认知里,更应该是
想尽办法活下去——好不容易活下去后,能有意思地活下去。
目前来看,活下去的压力有点太小了。
2.采集向的优化很好,但是强度提升板块的内容过多,尽管这能给游戏带来营收(pay to win),导致了很多战力系玩家的吐槽,尽管有个别战场是提供了公平竞技部分(还没玩到那一步,我玩了3天目前),但是公平竞技之余,也要考虑到 有趣 以及平民玩家有参与感这一点,而不是很单纯的开一个可以传送的战场大家去打就行。
3.沉浸感目前做的还好,但是个别任务太“正确”,导致了角色过于脸谱化,像我留图任务里的那个角色,他在试枪的时候,我们只能反对他,但是辐射系列的话,玩家可以有非常多的选项,如默许他这样做,或者反对,又或者说服。这样玩家的参与感更好。很多npc也如此,我们为什么不能允许创作一个“阿尔萨斯”呢,剧情代入感更好。
4.交互,目前看游戏里是有好几个阵营的,我们可以把阵营拉出来,让玩家加入这些阵营,从而影响各自的故事线。
#这份建议,是建立在目前对游戏很认可的前提下提出的,希望游戏可以更好!#
######以下为新评价#####
总得来说,游戏的潜力是足够的,画面,内容,都很不错。
但是!
1.有个很致命的点,也是你们留不住玩家的点
这是个网游!
交互性实在太差了
不知道是活动策划不得劲,或者是运营设计部门效率太低做不出来
玩家没有归属感,那就88
2.战斗设计问题,先说副本,战力,攻击力为王,技巧性的东西可以忽略。这样带来的反馈是,玩家会觉得没意思。
PVP,地图太无聊,GVG的话,平民玩家没事干。
已经到底了