淩舞汐爱
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
60
玩过游戏
5
购买游戏
1004小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 25.7 小时
一款又爱又恨的游戏,本来应该是非常优秀的可爱风模拟经营游戏,但是做的太臃肿了。游戏集成了种田、经营、角色升星养成和消消乐,耐玩而且有趣,做的这么差真的太可惜了。
讲一下我认为游戏中的不足和可以改进的地方:
1、优化太差,耗电极其严重,玩一会儿就卡,顾客多了、后院设施多了更卡。
2、要想获得高额收益,就要开特权加速,狂热模式也不能断,还要手动点顾客,自动经营变得不自动。不手点,奶茶完全供不上。狂人模式完全可以改成单能量槽集满自动激活。
3、合成太太太太太麻烦啦!!弄个一键合成升星啊,参考《某某手办团》,配方升级升星,店员的升级升星,锁定主体,一键合狗粮多好。
4、奶茶研发,研究一次结束又要重新选材料选研究员,重新点一遍,重复度太高而且繁琐。改成银行经理那样,委任研究员固定提升研究成功率,研究结束材料也不要变,一般都是一种配方研究上百个,消消乐询问也可以去掉,简化!
5、有加盟店系统玩消消乐就足够了,真的没必要把消消乐小游戏安插在各个地方,消耗行动点,消耗大量时间不说,还不一定成功。简化掉,实在不行,换成广告总可以吧……
6、毫无意义的一些动画设计,搞得像儿童游戏,后院并不好看的云彩去掉吧,你真的想做特效可以改成4季系统,春雨夏阳秋叶冬雪,并且可以让玩家在设置里自由开关。店员的头和身子跟个弹簧一样不停的动,真的有必要么,静态就行啊。简化!
7、吐槽一下商店街刷新以后,材料价格上涨的也太夸张了。委托任务需求材料数量也涨的有点快。主线任务是经营一天、招待多少顾客等等,支线任务反而更有阶段性,主线设计的像支线,支线设计的像主线。初期开秋叶镇和仙草获取不平滑也不明确,会劝退新手。
真的太臃肿了,简化一些吧,这可是个休闲游戏啊,喂!
玩过
画风加分,可玩性不过多评论,无非是看广告消红点,适合空闲时间非常多,没有别的兴趣爱好的人,既不休闲也算不上放置。
重点讲一下游戏特别需要改进优化的几个点:
1、“吹牛”要像大赛、闯荡、游历一样加在右侧,点击能跳转,并红点提示。
2、知名度高,大赛才会赢,而择优添加选的是能耐和富裕数值高的,要改成优先添加知名度高的。闯荡同理,要改成优先添加成功率高的。
3、宝物系统做的极差,一键赠送很难用。宝物多了换个装要找半天,连个整理排序都没有。村民自动作业是轮换的,最好的宝物分配是种植、捕捞、狩猎和饰品各一个,保证不管怎么轮换每个村民身上都有宝物可以加经验。避免某些村民一键分配的宝物是耕牛、铁犁和两饰品,却在捕鱼和狩猎,宝物被动完全不起作用。
最好是再加一个果园,把没有技能的那些配饰改成每次采摘经验额外加成。一键赠送会给每个村民种植、捕捞、狩猎、采摘的宝物各分配一种,4工作场所轮换,采摘种植的宝物就加富裕值、狩猎捕捞宝物就加能力值,没必要像种植宝物一种耕牛加富裕,一种铁犁加能力了,保证每个村民两种值基本平衡。
4、村民培养花费太高了,蓝名、红名村民首次培养就要几十万,以后的会更高,铜币获取量太少,前期培养难度太大。
5、成年村民应该始终保持能刷出每个村的村民,而不是随着等级提升,前面的村民刷不出来了。有“京城”系统在,郑、宋、罗、马等初始村的村民刷不出来了,怎么升级声势呢?
6、每日任务我只吐槽一下,在线90分钟,闯荡30,拜师几十次,花费时间太多了,让玩家完不成的每日任务还有何意义,况且奖励也不多。
已经到底了