寒风将至。
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独家记忆
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编辑部替补
149
玩过游戏
2
购买游戏
3小时
游戏时长
16
游戏成就
期待
PC端已经入手游戏一个星期了,说一下感受:
游戏几乎融合了同类型三国题材的游戏的所有特色,让人新鲜感拉满,体验十分不错。就个人习惯而言,有几个不舒服的地方。1,武将大限,这个是头疼的问题,武将是有熟练度需要练级的,好不容易把喜欢的武将培育起来,突然病逝了,就真的让人崩溃。希望在开局可以添加武将寿命设置。2,被AI俘虏的武将会有几率被斩首,这个存在本身没有问题,但是到了后面城市多了以后,守城后勤都需要人,建议设置个开关。3,结束回合的时候,建议添加个未行动武将的提示,本人经常多线打仗的时候忘记个别武将在野外挂机。4,增加游戏文本说明。比如兵种,战法,宝物的图鉴说明,这样更利于新手玩家快速了解。像我刚开始的时候,手里拿着一堆兵符不知道应该给谁,有些武将不是什么兵种都能适用,和战法搭配有关。5,在府库建设里,可以看见有关治安这一项,但是没有发现治安对游戏的影响(可能我治安维持的比较好),在计策流言一下其他势力治安,低了以后出点暴动,整几队强盗起义军什么的。6,这个武将培育功能确实挺让人耳目一新的,添加一些特性,自己选择发展路线,不过建议武将的个人能力也增加成长功能。7,战法太局限了,基本上好一些的武将都会带有四个战法或计策在战斗中使用,但战法需要兵种的限制,不是同一场战斗都能适用出来(比如曹仁,三个主动战法限制兵种为虎豹骑,持盾步兵,弓兵)那我选择虎豹骑出征了剩下两个战法等于没带一样,建议增加个战法学习功能,在出征时候可以替换掉用不上的技能。8,文官在出征时候大部分没有适用的兵种,更多是一个辅助的作用,主要以计策为主,那么计策问题就是我四个计谋我分不清都是干嘛的?点了以后才能出现文本说明,当我发现不适用时又需要退出这样重复操作,建议指针点在技能上就出来下技能文本说明下效果,避免多余操心。9,建议出个异族,在地图上占据一定位置,当玩家弱小时,可以通过外交改善关系,在出征时可以请求协助。当后期玩家强大时候,可以讨伐异族,成功剿灭后,获得稀有装备或者特色兵符为奖励。
总之游戏十分喜欢,希望能越做越好吧。真心支持国产😁😁😁
已经到底了