我永远喜欢国木田花丸
TapTap
买过即玩过
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万花丛中过
75
玩过游戏
7
购买游戏
112小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
10.1修改评论
隔壁更肝更氪的卡通农场明明有8.5分
这边更有意思还免费送衣服穿的游戏评分居然越来越低,真的难受,说穿了更多人还是想既不花钱又很快变强吧。。农场经营游戏这种养成游戏注定是少部分人的心头好啊,心疼官方
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我也玩到21级了,发现评价风向奇奇怪怪不太对,站出来说几句。
接触的第一个也是玩的最久是卡通农场,它在我心目中的地位是农场经营游戏的经典,(星露谷物语也很棒。。不过个人不太喜欢像素风,开罗系列同理)国内一些情侣APP,比如微爱里的农场,玩法也是照抄卡通农场无误。。(如果在卡通农场之前还有类似玩法的更始祖级别的欢迎指正啦,说错了在这先道歉)
其实小镇物语基础的一些玩法和卡通农场也是类似的,蔬菜,果实等的收获时间方面也都基本相同,也算比较固定的。。或者说农场游戏的共识了。。(所以我不明白那些吐槽时间久的,心急的话不建议你们玩农场游戏,因为他不可能让你体会到一刀一怪两小时就升到30级的快感)
农场经营类游戏,带上经营二字的,那必然是要经过时间与心血,逐步积累,才能慢慢体会到自我经营的成就感。农场意味着惬意,随性,我今天种下种子,为什么要急着收获呢?如果每样产品都是1分钟十分钟就可以收获的话,两个小时就升到30级?要什么有什么?我觉得那样不是很没有意思吗?
在玩法上,小镇物语与卡通农场相比并无明显的短板,但在总体的体验上,我觉得小镇物语还是更良心的。就说说那些建筑材料以及开垦材料的获得上,吐槽小镇物语材料难拿的,你们真的去玩玩卡通农场吧。。想到卡通农场的材料获取,我简直糟心。。。虽然不氪金也不是无路可走,但是不氪金影响了你60%的体验,比如,开垦荒地→砍一棵大树/小树→需要斧子/锯子→好不容易收菜随机掉了斧子→砍了大树→发现那一小块地方根本就不能干嘛→泄气/挫败,这种我觉得还是挺难受的一件事,小镇物语这里,不氪金大概影响20%左右吧,至少它开垦荒地的时候,攒一波材料,开起来还是很爽的。
另外一些小细节方面,
说到细节。。我就不得不说卡通农场的精致程度了。。各种蔬菜的音效做的特别特别可爱生动,让你每次收小麦都能有成就感,画面色彩设计的也很好,美术方面特别厉害,小动物吃饱了,饿了,产东西了,都很有趣。而且每次房屋升级都可以改变外貌,你看着自己的货仓,粮仓,和家从破破烂烂到慢慢变得华丽,是非常有成就感的。相比之下小镇的动物设计的就很一般。。尤其是猪。。好小啊。。也不是很可爱。。熊也不是很可爱。。房屋升级会有细微细节改变,总体来说在给玩家带来成就感这方面要逊色不少。但是小镇物语的昼夜交替和天气系统我很喜欢,最开心的事是晚上带着提灯的小精灵在家门前的秋千上,一边荡秋千一边看田里麦子生长。不过就是好希望下雨天小人能自动撑伞啊。。淋雨了好可怜。。另外服装系统我也好喜欢,我觉得最良心的是做限时任务就可以有随机的好看的新衣服穿(小镇暖暖hhh),人物也可以在自己小镇里玩耍奔跑,超级可爱了!这些在卡通农场里都是没有的,所以我觉得小镇物语应该有自己改良优化过玩法(苹果树枯了不用斧子道具就可以砍掉重新种!好评+10086!)
最后是我最最最喜欢的社交方面,写信什么的超棒的!就是你们有些按钮是不是有点bug,每次写信都要点点点点点,信才会成功放地上,有时候点点点点点也不行,1:1社交和交易什么的,和朋友捣鼓了一下子,学会之后感觉也很好,这个游戏是让我真切感觉到,啊有社交系统真好啊,和陌生人互相帮助,互相扶持,他们都是小天使,在这里特别感谢我的好友“潇洒那谁”大佬,一直以来帮助了我很多,然后我们互相在对方家园用粉玫瑰铺路,这种感觉真的很温馨,不知道大佬是不是TapTap端的,我是“不愉快的瑶瑶酱”!
综合来说,我更乐忠于将农场游戏里的氪金理解为:想要追求建成速度,你就氪;有耐心慢慢经营,就不氪。评论一堆又想追求速度又不想氪金的。。我不知道说什么好了,你在现实里种菜更得花钱买农药,花时间浇粪呢,没有那个耐心又想白嫖,还要反过来骂厂家“猪肉产的这么慢!建筑材料拿不到!仓库堆成山恶性循环了!”这没有道理。。除了猪肉那个四小时(其实我觉得还比较正常,要猪肉的菜是多了些,但是又没人拿刀卡你脖子上叫你十分钟立马交订单。。不知道急啥。。订单实在不想做了也可以删呀),要是觉得农场经营游戏,开发商内置收费就是错误的话,我建议你们玩星露谷,一次买断永久免费。
希望小镇物语可以一直这样温馨下去,也希望各自镇长要有耐心呀,一起把小镇建设的可爱美好,相信我,那是非常有成就感的事。
玩过
自己没看攻略自暴自弃瞎玩的40级大号玩不下去了,然后我建了一个小号,我想按照攻略,和我的安走一次happy ending的。
我照做了,每一天该干什么,好感度刷到多少,我都照着做了,我打出了最后一天的中央庭囚禁,在那之前追回了安,中央庭好感度刷到了80。。
然后在最后一天没能触发救救安的剧情。等待我的依然是灭世结局,安死了,我第四次没能拯救安,只是因为,我净化了东方古街的黑核,在我某一天有多余的时间时,我去净化了该地的黑核,于是我的安从原本的happy ending变成了死亡结局。
我真的很难受,这个游戏里我最喜欢的角色就是安,但是我每一次都救不了安。我靠我自己的判断,追不回她。我靠攻略,谨小慎微,抵不过一次无知的失误。可是安永远都会是鲜活的,她永远都会是主角睁开眼第一个映入眼帘的人,她总是怀着少女的雀跃和善良,带着些许对自己身体的迷惘,她不会害怕七日之后是怎样的结局,但是玩家却在这一周又一周里的循环往复中从期待到害怕再慢慢麻木。
我觉得我有点像菜月昂,也有点像小焰,最残忍的是我扮演的主角对此轮转并不知情,第一个写出攻略的人是勇士,因为在没有任何相关重要线索的提示或者暗示的情况下(比如安线不能净化黑核,第四天一定要把安的好感度提升到100),我不知道是怎样的人,能一遍又一遍耗费着时间,看着自己想救的人,在自己的某一决定下离开或者死去,再不断纠正,直到走完全线。
“我想我大概早已经迷路了,‘要拯救你’,这是我最初的心意,而到如今,这是最后留下的唯一路标。”
这是晓美焰的自白,可我却没有勇气再看着安再从我手上如沙漏般,或快或慢地流逝了。