美好的一天
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万花丛中过
编辑部替补
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游戏时长 40 分钟
lol手游从台服开服到现在国服开服半年了,我一直是陪着lol手游走过的,在一年多的体验下来,lol手游是有好有劣的[加油]
一:ban位问题。
现在排位的环境下,外服早已实装了5个ban位,但是国服却一直维持在3个ban位,这就导致了每次排位ban位上一直都是那几个版本强势的英雄,ban位的作用就没有那么明显了,跟当成没那几个角色差不多而且随着版本更新,英雄会越出越多,等到常ban的那几个超过3位的时候,那么ban位这个机制的问题会更加明显,总之国服的策划在ban位的设计上并不是很合理。
二:匹配机制。
从排位演员扣分增加开始,能从中看出策划在匹配机制上想着解决办法,但是问题一直没有得到很好的改善,主要问题来自于elo机制,elo机制本身并没有问题,能够增加玩家的之间对弈的强烈感,但是也意味着实力更强大的人反而把把遇到弱很多的队友,段位一直停留在很低的水平,所以策划应该重视这点,不要只是为了两方平均实力差不多而忽视了队友之间的实力差距。
缺点说完了,可以来谈谈手游的优点了。
首先,玩moba游戏最重要的一点便是手感了,而lol手游做出了具有创新意义的指向性平a的功能,很大的程度上还原了端游的操作方式,我作为一个lol端游老玩家,也是对这点十分满意。
再者,手游并没有照搬端游的地图和机制,而是为了手游快节奏的大环境下适当删改了地图,也把本来难上手的补兵操作简化了,这很大程度上降低了入手门槛,也能提供更好的游戏体验,也不会出现打野被红buff单杀的情况了[哭笑不得][哭笑不得]
还有一些点,我自身无法评判他的好与坏,还是得看个人,比如鞋子变成主动技能,药水变成野果,等等,这些改变有些人认为把LOL变得不像LOL,有的人认为能提供更好的游戏体验,这些方面则要看每个人的具体情况了。[可爱]