帅气的汪伦
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
622
玩过游戏
3
购买游戏
3932小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
今天抢到测试资格,pc上已经玩到了,肝了一整天新手池已经抽干了,简单说一下我的游戏体验和看法,如果没有玩到的玩家,不要继续看下去了,会影响你对游戏的初体验的。
1,早期我在看二测视频的时候,我发现技能的比重太大了,但我这次实际游玩的情况来看,射击和技能的比重有了很好的调整。
2,其次是人物的技能和大招方面我认为有些许不足,比如初始带维克多的那个角色的常驻技能是会向前辐射一个框并散布攻击到目标角色,大招则是不知范围的aoe以及后续的持续伤害,但只是给我带来了部分障碍,后续在多次使用技能和阅读了技能描述以后得到了改正,对初次或者前几次使用技能的玩家来说其实搞不清楚。
3,我在游戏过程中遇到了一个叫枪械配件的东西,我当时真是黑人问号,咱们一个tps游戏哪怕开镜也只是放大而不是变成第一人称的游戏,搞这种形式主义有什么意思,无非是多加一个养成内容,毫无意思,玩过硬核一点的枪战游戏的人对客制化的执着是很高的,你这样纯叠数据的做法属于是画蛇添足了。我不是说删了这个东西,我更希望你做成开镜第一人称同时强化配件的存在感,哪怕是镜头我都喜欢全息多过红点,你能懂我意思吧。
4,关于关卡长度问题,主线里面只有3章末尾和第四章一个带战地打群架的地图我觉得是玩的爽的,其他主线地图都有点坐牢。日常和地下这两个模式设计长度,怪量,以及地图设计,我觉得都挺不错。
5,不聊养成问题和角色设计,因为第一天玩聊这个有点自不量力了。我们来说说我推广这个游戏到群里以后,大家最激烈的反对是什么,是有一个男人。一个二次元的游戏,要么全是女人,要么全是男人,要么一半女人,一半男人,他不能是一群女人里面,有一个男人,那个男人,他还不是我,你懂我意思吗?
6,最后一次修改评价了,我打到了主线4章,弃坑了,我才玩两天,要花费体力的养成系统已经占据了6个日常副本,太累了,要么强制我停下来进入长草期,要么铁头推主线,我对官方把男角色在3测又放进去,又拿出来的行为很不满,在我听说2测时候就玩过这一套,我怀疑官方就是在测试玩家底线,全境封锁已经证明自己不行了,你玩这套没有前途的,虽然我角色的设计感觉非常满意,但游戏整体带给我的感觉并不好,扩大养成系统的间隔,放开部分材料的获取方式,用肝代替体力换取材料。我不会登录第三天了,告辞
总结一下就是二刺螈全境封锁,我的评价是,好玩,但不多。如果公测还是这样,我会放弃。