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Hello Gamer!
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【策划直通车】问题答疑,有问必答哦!
各位英雄们好~ 我是劫妹,自《永劫无间》手游获得版号后,劫妹与一众同僚一直在期待着与大家在永劫无间的世界中相遇~ 作为劫妹与英雄们的初次见面,很开心能获得大家的喜爱,但是就像关哥曾在开发者的话中提到的,武道之路,虽长远而曲折,但始终离不开坚实的基础。我们紧锣密鼓地开发《永劫无间》手游,是为了能让大家体验到更好的品质和游戏的乐趣所在。 与此同时也需要接受大家的检阅和修正我们的不足和不完善之处,我们深
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游戏小妹
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网易最“荒谬”的一次:我竟在成都街头玩到了一款秘密巨作
文 / 手游那点事 恶魔摸猫猫 “我想起了2020年《永劫无间》首次在CJ上面亮相时,还是借别人硬件厂商的场地,并且现场只有我和一个程序在那里,忐忑不安地等待着玩家们前来试玩。而现在手游试玩的场馆变大了,人也变多了,但我的心情还是跟当初那样忐忑,不知道能否满足玩家们的期待。” 前天(12月15日),在《永劫无间手游》(以下简称 永劫手游)成都首次线下测试现场,制作人关磊向我们讲述了这样的一番话。 其
手游那点事
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今天,网易花35亿做了一个决定
想成为时代记忆,要先做到足够好玩。 文/严锦彦 今天,《永劫无间》迎来了二周年发布会,并公布了一些大事。 先说说它过去两年取得的成绩吧:首先,游戏的累计销量从去年的1000万份,增长到了2000万份,成为了史上销量最高的两百款游戏之一;其次,游戏在过去两年里长期稳定在Steam同时在线人数前十。 这两个成绩能说明什么?前者说明了游戏依然保持着稳定的新增,后者则意味着游戏的用户活跃度始终良好。另外这
游戏葡萄
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08:36
暗区新版本内容解析,势力对抗到底玩些啥?
Hello各位暗区先锋,《暗区突围》新版本即将在下个月初更新,本次更新开启的新赛季将加入大量新颖有趣的玩法,包括但不限于此前已经曝光过的北山禁区、雾天地图、势力对抗玩法等等。与此同时,随着赛季进程的推进,我们也将通过讲述暗区中两大组织黑金国际与白狼连队的对抗历程,为大家逐渐揭开暗区庞大世界观背景的一小部分,探寻电视台地图深处的秘密。 当然,除了这些大的更新外,新武器、新道具的加入,以及功能优化
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暗区突围官方老皮
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霓虹深渊-公测新版本上线:新角色、新活动、新功能一览 嗒啦啦获取途径(含兑换码)
爷爷,你预约的那个游戏《霓虹深渊:无限》终于开服啦!泪目,感动。 随后很快啊,我好像看到有什么东西一闪而过—— !!! 原来是一个从未见过的船新版本! ——新增TapTap看板娘嗒啦啦联动活动!通过活动免费获取新角色嗒啦啦! ps: ——新增功能:可以加好友了!可以换背景音乐了!可以给联机队友发表情动作了!可以收集成就了!天赋优化了! ⭐️兑换码自取: ps:从大厅的[最新消息]进入,打开后可以看
精华
老将
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【萌新向养成】游戏开服如何先人一步?
【导语】最强开服攻略!!!本帖仅适用于刚下载游戏想快速上手、先人一步的萌新,虾米会给大家一个全方位的养成建议,看完本帖少走弯路。 ps:建议先收藏或者转发,文章篇幅较大,看完约需要10分钟。有疑问可以在评论区留言。纯小白推荐先看下面视频↓ ----------------分割线---------------- 【攻略目录】 〖开服前可做〗 1.好友组队(薅羊毛) 2.逛逛论坛、WIKI(涨知识) 3
精华
小虾米🇻
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意识进阶(位置预判)——五年老玩家的一点儿拙见
看到上次发攻略还是在六月初,哈哈。 最近确实比较忙,工作也忙,还要抽时间教徒弟们打游戏整理素材。(老鸽子了) 本期带表情包是因为有问答环节。 上期分享已经讲过视野的暴露机制,可以提供视野的有:兵线、塔、英雄、英雄技能、视野之灵、对抗路的传送法阵(传送时)。 记住这个,我们后面要用到。 本期为第一期进行补充,给大家分享位置预判。 位置预判分为两种:视野预判和经验预判。 何为经验预判? 举两个例子: 1
血小鳞
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意识进阶(视野)——五年老玩家的一点儿拙见
配合往期食用更佳 本攻略原创,仅分享个人理念,欢迎一起讨论,杠我你就是对的。 参考了其他攻略,引用了一些术语。 未经作者允许,本篇严禁以任何形式进行转载(包括但不限于短视频文案、公众号等)。 Moba游戏,攻略别当圣经。 ———————————————— 先赞后看,养成习惯 。 上期文末说过,教大家如何卡视野跟做假视野,但是仔细想了一下,如果你不懂视野机制,你就不能更好的利用视野。 只会模仿是不
血小鳞
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《永劫无间云游戏》beta测试今日开启!
用浏览器也能振刀,《永劫无间云游戏》beta测试今日开启! 云游戏官网入口现已开启,每位玩家均有6小时免费时长,支持网易国服、Steam、Epic账号登录,超低配置需求、无需下载即可秒开畅玩! 更多详情,请前往永劫无间官网点击“永劫无间云游戏”窗口了解体验:
永劫无间资讯君
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网易《逆水寒》超细复盘:如何用黑科技,提升美术品质与效率?
近些年来,游戏行业的竞争可以说日益激烈:单个游戏项目的成本攀升至亿元级别,人员规模动不动就几百人以上。在这样一种情况下,如果美术资产还需要全部靠人力去堆,显然就很落后于时代了。我们需要去思考如何借助更先进的工具和技术来优化制作流程,提升生产力,提高制作效率。 扫描技术就是一个特别好的工具。在过去的二十年里,3D扫描技术不断发展,应用领域也不断拓宽。医疗、建筑、设计、教育,到现在也有越来越多的游戏项
游戏葡萄
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