山与海
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万花丛中过
万花丛中过
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【独立艰难,多一点包容和谅解】
期待很久的游戏,今日开测
确实开发的准备不足导致了一些问题的出现
游戏进不去,分数也一直在直线下降
看到这里我是非常的痛心
游戏是好游戏,不想它在“口碑至上”的tap被一次失误给彻底埋没了
希望大家能稍微给一点包容和鼓励~
这里真的忍不住要出来说一两句。
(绝对不是为项目洗地,他们准备不足确实是非常低级的错误)
【独立游戏的开发环境】
独立游戏是近两年比较火热的方向,但是独立游戏变现难也是现状,多半的独立游戏开发商都是“用爱发电”若是真的想挣钱,何不去做更加商业化的游戏呢?若无热爱,何必独立?
【研发资金捉襟见肘,走小而美的路线】
没有充裕的资金,凭着对游戏的一腔热爱,什么创始人卖掉房子继续项目开发这种事情也是屡见不鲜。由于整个研发资金的限制,所以独立游戏并不会有非常庞大的体量,多半是小而美,美术运用有风格的 美术非常讨巧地规避掉制作经费捉襟见肘的问题。
【技术不成熟,没有完善的测试环境】
独立游戏研发的团队自然是比不得大厂,大家因为对同一件事情的热情聚到一起去推动这件事情。确实,在想法和创意上,可能独立游戏开发团队是能够出奇制胜、不落下风的,但是涉及到技术方面,大厂的经验积累和人才储备就不是独立团队能够比拟的了。(虽然这次出现了失误,不过我也相信团队一定是尽了力给玩家自己能给的最好了,但是粗心大意还是不能原谅)大厂都会翻车,更何况独立团队。但是这里很关键的一点是【大厂翻车了,还有资源来第二波】【独立团队口碑崩了,基本就埋在尸骨里了】不可置否,资源充裕是可以弥补一些错误的,但是独立团队只能是战战兢兢、小心翼翼地紧绷着神经走每一个节点。
【既然确实是“口碑至上”,那么还是希望能够多一点包容和鼓励,中国独立游戏这条路才会更远~】
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非托自来水,可以要个礼包嘛(✧◡✧)
~等了辣么久,都没能进去玩
悲伤(⊙︿⊙)
期待
【有思考的东方美学,全新笔触勾勒奇幻武侠】
首先不说玩法,游戏本身的美术表现就很惊艳,能看的到很多的国风元素
卡牌本身的设计,从名称到字体再到具体图片设计,寥寥几笔,干净利落,这样的设计正好符合国风水墨“摹其形,重其意”的理念。
各种关卡、事件、对话等等的设定也是延承其设计风格,基本比较清晰地交代了整个作品的一个世界观。
设计的细节处处透露着对东方美学的思考,细腻且精准,设计风格对于用户喜好的精准把握,就像侠客手中的长剑出鞘,一击命中,妙到毫巅。
游戏内采用的画风也较为讨巧,规避了高品质美术成本高昂的难题,简单却不简陋,但是又与整体风格相得益彰,这种带着毛边的美感,才是独立游戏制作中的智慧闪光。
【roguelite元素DBG,元素的结合,相得益彰】
作为一款DBG游戏,在里面我看到了很多经典作品的影子,例如DQ和前段时间比较火爆的《杀戮尖塔》(个人觉得会更像DQ一些)。《奇想江湖》做了非常多的创新,目前体验的程度不是特别的深入,但是已足见其诚意满满和丰富有趣。但是其卡牌的逻辑和构筑空间,个人觉得尚存优化的空间,由于此类游戏的后续内容开发难度极大,所以同时对于后续的内容延续拓展略存担忧。
从其功能板块中能看到,是有部分PvP内容的,这点让我会很期待,毕竟大多数的DBG是偏向纯PVE的。
总而言之,目前诚意满满,但是尚存优化空间,游戏可以变得更有趣更好,还请策划大大加油啦(✧◡✧)
已经到底了