TapTap
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独家记忆
万花丛中过
91
玩过游戏
1
购买游戏
3502小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
从b站广告进的微信小程序,槽点太多,小程序没有评价和论坛,然后来tap找到了。不说不行,憋着生气。
玩家们公认这是低成本骗氪小游戏。如果你看这评论时还没入坑,果断跑。
先把我最想吐槽的问题说了:
我第一天就花了30块开特权月卡,广告奖励可以直接免广告获得,关卡可以扫荡,最重要的就是为了省时间。
然而过两天发现这破游戏,宝石镶嵌方案,所有宝石不共通。
你在方案一上装了某个宝石,就不能再装给方案二。
某些关卡换些针对的宝石会好打一些,平时也有不同流派方案的需求。
宝石不共通除了让玩家浪费时间,在需要的时候一个一个扣之外,还有什么用?
策划不会指望这些逼人氪更多宝石吧?
我从来没见过这么厚颜无耻的游戏。
想象一下,要是王者荣耀的铭文系统,每个英雄的每个方案独享铭文,一个英雄装备了就不能给其它英雄用,你被迫在想玩另一个英雄的时候把所有铭文扣下来装过去。哪个有点热度的游戏敢这么干,分分钟关服倒闭。
真的,这游戏让我长见识了,我第一次见这种情况,以前想都没想过还有这样的。
我为了省时间专门氪特权月卡,你还要我在这种事上浪费时间。
第二想说的是,法术的自动攻击,选目标垃圾得要死。
尤其是可以穿透的弹道类法术,明明可以穿透,因为起点只能在中间,又优先攻击离墙最近的,经常打两边靠近墙的,只打到一两个。没能发挥好AOE效果,有更多怪靠近墙边,恶性循环。
穿透弹道问题,长方形图弄成V形就行了,很难吗?或者你让下边的人物可以手动左右移动,很难吗?
好好好,就当你们的脑子没进化完全,想不到。
结果那些非弹道的,就更离谱了。
某些范围AOE,优先选靠近墙的,然后是优先打中间的。
一堆怪已经在啃墙了,因为弹道穿透类技能,经常出现中间一两只,边缘一大坨,在你指望范围AOE打边缘的时候,它也来打中间的。
而且这是第一目标,很多法术在加点“额外释放1次”后,后面的目标选取非常迷惑。比如“冰霜新星”,前2发好歹还是打离墙近的,第3发必定打离墙非常远的,上半个屏幕的。
这已经不能用水平不足来解释了,简直是故意恶心人的。
在有boss靠近墙一定范围时,由于boss的吸引火力效果,其它规则都被打破,只有boss那一坨被反复攻击,其它地方已经一大堆在啃墙也不管。
其实但凡加个手动集火功能,让玩家可以标记优先打哪里,大部分问题都解决。
但官方就不。一丁点做好游戏的心都没有,反正就骗氪,赚一波完事,管这游戏几个月后凉不凉。
无论是宝石方案共享,还是攻击目标加集火功能,这种简单问题哪怕对于刚学会android开发的初学者来说也能轻松做到。
前者还没咋看到有人说,可能大部分玩家常常玩固定一套,不轻易更换。后者可是被反馈了无数次,但是官方就是不理不睬。
从美术素材到玩法、算法,这游戏各方面充斥着明显的粗制滥造。从策划、美术到程序员,估计总共七八个人花十天就能做出来的小游戏,做好了就不再优化,不妨碍充钱就行。
现在想到我玩这破游戏还充了好几十就生气。
我介绍一下这游戏的大致情况,你入坑会得到什么体验:
在大后期之前,游戏是闯关。要玩到解锁无尽,0氪的话花费时间应该超过一个月。
每一关20波,全部打完大概8分钟。你能打赢就是8分钟,打不赢1分钟就寄很正常。
每一关能手动三选一升级技能的次数也为20,除此之外干掉boss会随机掉落1~4个。
每一关怪的血量和攻击,比起上一关的成长在10%~20%,但是刷关奖励成长得很少,到20关也就第1关的2倍。
游戏有体力限制,白嫖的话,自动恢复、广告、饭点发放够你一天玩20次。还有4次钻石购买机会,能再玩大概10次。
无论输赢还是中途退出,都扣体力,已过的关卡刷着无味,卡住的地方又常常2分钟内寄。
就这样了,就算你氪金无数,也是玩三四个小时就玩不了了,不可能像一般的肉鸽割草游戏那样玩到爽。
说下卡关情况:
如果你0氪,第一天能过3~5关;
之后会一直卡,第二天基本都过不了第7关;
后面一天过不了1关也是很正常的,只能反复刷前面的关;
由于你没有月卡特权不能扫荡、通关后开倍速也只有1.5,每次刷关还会消耗你5分钟时间,因为出怪速度限制这是无可避免的,就算你装备再好、出怪就秒杀,也最多快二三十秒结束;
到了第11关出现能回血的树人怪,0氪的你卡关会变得非常严重,初始技能奥术飞弹很不好用,你很可能无聊的刷前面关卡三四天也过不了;
往后面自然是越来越艰难,你每天都上线无聊刷关两三小时,才能几天过一关,要等体力恢复,这两三小时还是分散的。
那么,冲个首冲礼包怎么样?这可以用火球、冰锥或者雷击替换掉初始的奥术飞弹技能(紫色宝石效果),前期卡关不会那么严重。
6元起充哦,充值就随机送其中一个哦,第二天可以花15元再买随机一个哦,第三天还可以花15元买最后一个哦。
三个技能,冰锥后期等级高了、且游戏内加点成型了,是非常nb的神技,但两个条件其实都很难。对你前几天闯关帮助最大的,还是雷击,但毕竟是随机给,不能自选,你可能得花30元才能获得你想要的那个。
反正,不管是哪个,第二天基本能过第8关,这比0氪连7都过不去强多了。
但如果你没有雷击,第三天甚至第四天还是过不去11的。
有雷击的话,运气好点第三天就能过11,运气差点第四天。
但还是无可避免的,再过两三天,就来到了刷一两天也过不去1关的境地。
另外,15关过后,还会有新的初始技能礼包(也是紫色宝石),68块一个。
再稍微多氪一点点呢?
30块把3个宝石拿全了,这样起码前两天的时候刷一会儿就能过一关,不至于很快就没法玩。
再花30块开个特权月卡每天扫荡,就可以只上线扫荡几分钟而不是手刷2小时了。
再花30块开个资源月卡,每天送一点钻石、金币、技能书,成长更快。
氪90块,这够在steam上买能玩几百小时的游戏了。实际上,这就是我,我就这么氪了90。
我已经玩了6天,今天终于刚刚到了刷一天也没能过1关。第17关,我昨天就到了这里,今天的体力扫荡到只给自己留3次闯关机会,还是明显没法过。
当氪佬能获得什么体验?
我如今第7天的战力,你应该可以在第一天赶上我,我想想,氪1k应该做不到,氪10个648肯定够了。
或者没必要想1天飙那么多,你每天氪一两个648。如果能保持下去的话,是能一直舒适的。但又能有多舒适呢?一个普通纯单机小游戏而已,你换个别的肉鸽割草游戏,无体力限制、玩20小时能把开局战力升满的那种,白嫖或者小氪30块就能玩爽。因为没体力限制,可以一次连续玩很久,只会比你在这游戏每天氪两个648更爽。
如果你并不是特别富有,不能保持一直充,那么,据说,不氪一万以上都是白氪。
我虽然只氪了90,但是能想象到,你氪6480肯定也会在解锁全部游戏内容前就卡住。还没玩到无尽模式呢,还没解锁所有技能呢,还没解锁所有学徒呢,就已经对这游戏只剩失望。
再说一下,这游戏对战力影响最大的是宝石,而宝石分级:普通(白)、精良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说、神话、绝世。
5个同等级宝石可以合成下一等级的。
对开服就玩,至今玩了三个多月的玩家来说,0氪或者我这种小氪只能以紫色为主力。
有人计算,如果要宝石镶嵌全传说,白嫖最理想的情况得花七八年。
更何况传说之上,还有神话和绝世。
如果是充钱获得,前面说的15块和68块的初始技能紫色宝石算是活动特惠,而这种活动一点也不多。你想要快速获得大量宝石,只有老老实实用钻石抽。
根据概率来看,大概是25块钱抽0.18个随机紫色。概率只写了10%紫,30%蓝,60%绿,按满5进1换算起来是0.184个紫。
绿蓝紫加起来100%了,没说能抽到更高等级的,但游戏上方经常有播报祝贺某某某抽到了紫色以上等级的宝石。
更高等级应该很看脸。不考虑那种好运的话,连一个紫都得卖135块。
钻石的获取方式,每个月可以30块买月卡得1200钻,128块买战令收益大概是10倍。也就是,你每个月有个充158元当充1400元的机会。这够买10个紫,平均每个紫16块。
游戏还有首充双倍。没有其它送钻石或者宝石的常驻福利了。
对氪佬来说,就相当于每月前10个紫色16块,后面135块。
还好宝石到了传说可以洗炼换技能,用那个黄色的6边形石头。并且每充一个648都送一些6边形,所以对氪佬来说,好歹一个传说675元是可以用的,不会是随机的废物。
以前紫色也是可以洗炼的,官方发现玩家白嫖两个月就能以紫色为主,并且可以打到后期,把紫色宝石的洗炼取消了。当然有很多人骂,但人家脸皮厚,摆明了故意搞你,你除了骂能怎么样?
宝石的各种随机属性和技能种类太多,不准洗炼很少有能用的。
我现在6个紫色宝石,3个初始法术宝石只能带一个,我带了雷击术。还有另外3个紫色宝石,我一个都没带。
很多宝石都与某个法术绑定,而那个法术又不好用,或者我不想用。
蓝色宝石利用率也不高,我装了11个,没装10个,只用了一半。
说得够多了。够体会到这游戏的逆天了吧。
我玩三国杀给苟卡充90块玩的都比这爽得多。
玩过
这份评论,我主要是写给作者,而非刷到这个游戏的taptap玩家。
看到作者说没有让人眼前一新的游戏,深有同感。于是尝试了下这抱着理想做的游戏。
只能说也很平凡。而且这玩法早就有类似的游戏了,我在这游戏里并没有看到什么新奇的东西,玩了一小会儿后(二十多分钟)也没有再玩下去的欲望。
只能算个平凡的休闲益智小游戏。
我认为这个玩法本身就是没有前途的,玩法之外的细枝末节打磨得再好也不会有多少人玩。
从论坛就看得出来。
给个四星算是安慰吧。
在这里说一下我个人对游戏的一些看法。
我钦佩想用心做出好游戏的人。
我厌烦各种广告里的简单低创氪金游戏。那些广告里的游戏我还总去试了试,基本都是玩几个小时弄明白游戏怎么回事儿后就一点不想玩了。但我承认,因为慢慢成长的“养成”属性,沉没成本,还有游戏内需要花不少时间才能全部了解的各种属性和技能效果,是容易让很多人留存下来,慢慢看着自己的角色变强的,他们也愿意充一些钱。毕竟生活无聊,这就像是一个可以逐渐靠近的目标。
我也很无聊,经常找各种游戏玩,但我不能接受我为那么简单又并不有趣的东西花费多少时间和金钱。
我现在还不会写游戏,我的代码知识仅仅停留在几门基础课程的程度。但我很确定,写出一款如咸鱼之王和疯狂骑士团之类小游戏的工作量相对而言非常小,无论是设计构思还是代码实现。甚至一个工作室可以短时间批量生产很多这种游戏。
这种低创氪金游戏是我最瞧不起的。
taptap上,几乎没有那种为了赚钱流水化生产的低创游戏,大部分作者都是为了“创作”在尝试,而非圈钱。
但是,如你所说,基本找不到让人眼前一新的游戏。
我本人玩肉鸽游戏稍微多一点,在taptap上,肉鸽游戏似乎总是评分很高。肉鸽在我眼里的特点就是,能让人上瘾一小段时间,但熟悉之后便索然无味。大概玩20个小时弃一个吧,弃了几个之后,现在对这个玩法的游戏都没啥兴趣了。实在无聊才会随便玩会儿。
不知道是不是我太挑剔。在我看来,做出一款成功的游戏,能不仅仅靠养成就留得住玩家的游戏,能带给玩家快乐的游戏,是非常困难的。(原神也靠养成,但更重要的是二次元文化,而且创作度很高)
有做出好游戏的理想是好事,我很钦佩为理想努力的各位。
但这事真的很难,不是有理想就能做到的。
要有想法有灵感能设计出让人觉得有趣的东西,最好还能在游戏中埋藏大量细节。
像元气骑士那种,相对taptap上大部分游戏就要成功很多。至少不会刚玩一小会儿,在一两天内就失去新鲜感。我本人以前玩元气骑士玩了几个月吧。那游戏还有非常多的深度玩家,玩家间的交流也并不冷淡,b站不少视频都有玩家们的讨论。
看一个游戏是否成功,最具参考价值的就是玩家间的交流。taptap提供了论坛作为交流平台,这个论坛的参考价值就比评分和评论大多了。
论坛帖子发布越频繁的,深度玩家越多的(同一玩家不同帖子的时间跨度),就说明那个游戏越成功。我在玩一个游戏前总是会瞥一眼论坛。
元气骑士那种,在我看来是不错的游戏,但也还算不上优秀。
以高考类比,750为满分,我给元气骑士打590分。
taptap上很少有我觉得能给530分以上的。我玩的几款肉鸽闯关大概在490~520的样子吧。
王者荣耀是商业上最成功的游戏。以商业性和各种成就来看的话,它应该是700分以上,但我在这里想撇开这些,仅仅来讨论游戏好不好。
很多玩家看不起王者荣耀,但要我来打分的话,撇开了成就看游戏本身,我仍然能打出630分。(虽说它是为了赚钱而做)
它的“玩”本身给玩家带来的快乐就能以年来计。以我个人为例,虽然现在已经觉得没意思了,但是保持一种想玩这游戏的状态还是有两年多接近3年。
更重要的是它在“玩”之外的各种属性。中低端局社交属性,高端局竞技属性,还有娱乐下饭视频带来的快乐等等,让它的实际寿命相当长。我现在一个人打王者没意思了,但也并没有退游,偶尔还是会和别人一起玩。
它在美工等方面也相当不错,甩开所有其它moba手游一大截,放眼所有手游,比它优秀的也不多。当然,这可能是因为它作为第一个吃螃蟹的积累了足够资本,有大把钱来不断优化这些。最开始王者荣耀也很简陋。
它的各种细节毛病也非常多,但总体上瑕不掩瑜,算得上一款好游戏。
我还要说一款游戏,炉石传说酒馆战棋。
我在上面说,我保持想打王者的状态有两年多接近三年。但这种“想打”,并不总是快乐。
有一句话,“上瘾不是快乐,是渴望”。
一款最让人上瘾的、渴望的游戏,一定是能流传最广的、商业上最成功的游戏,但最优秀的游戏应该是让人快乐的。
相比起来,酒馆战棋的快乐占比真的多得多。
现在暴雪游戏还有11天就关服了,我所见的大部分酒馆战旗玩家都很舍不得。有的打算以后就看视频当云玩家,有的决定转战外服,更有甚者集合在一起想开发一款中国的类似的游戏。我就加了一个想做中国炉石的交流群,他们已经创了各个模块的分群似乎在有所行动了(代码、背景、美工、玩法等,我一个都没加,就在交流总群里凑凑热闹)。那里面应该没什么为商机而来的人,真就是一个个不舍的玩家。
其实酒馆战棋细节做得真的不好,这么久了暴雪都没考虑过全体玩家点结束回合直接开始战斗,每次4费没任何操作浪费半分多钟。时不时卡门、掉线,时不时出现些奇怪的bug……
但耐不住这游戏就是好玩。玩家们骂这游戏也都是“怒其不争”的味道,而没有觉得这游戏烂的。
炉石玩家比王者玩家少得多,但b站炉石视频下的交流氛围比起王者毫不逊色,甚至更好。各种酒馆战旗的QQ群里,也总是一直交流火热,分享自己的游戏,组织内战等等,比一般的王者群火热得多。
酒馆战棋我能打670分,这已经属于很优秀的游戏了。
炉石传说的传统模式感觉也挺成功的,不过我不是很了解就不多作评价了。
创作出一款好游戏真的很难,还要让人“眼前一新”,更难。
一款耐玩的游戏,一定有其非常显著的优点,无论是元气骑士的内容丰富,王者荣耀的社交属性,还是酒馆战棋引众人高呼的小概率事件。并且基础玩法不能无聊。
我非常期待看到一款全新玩法的很好玩有趣的游戏,但这对手机游戏来说,恐怕再也不会有了。
尽管希望不大,还是抱有侥幸,万一各位作者灵感一来就出现了一种新的游戏类型呢,如最开始的moba和吃鸡那样横空出世的一种游戏类型。
不过对于独立开发者来说,做不出大作,即使真想到了一种绝妙的玩法,也只是给别人做嫁衣。为了杜绝垄断,为了游戏市场多样性,法律只保护表现形式,不保护玩法。王者荣耀并不因为同为moba就算抄袭,只会因为英雄相似度等具体的游戏元素而被判为抄袭。
所以taptap的各位只有一个人或者三五个人的开发者们倒也用不着冥思苦想什么更有趣的玩法类型,在老玩法的基础上也并非做不出好游戏。
600分的游戏没有大团队做不出来,540、550还是能冲一下的。
但是,也不是所有玩法都可以,还是要选个合适的。
你们三选的这个就不太行,并不好玩,并不新奇。直线移动撞墙体,选择合适的路径来达成目标,这是其它小游戏早就有过的机制。
论益智程度,也未必比得上推箱子。
这个玩法,你们就算把地图、人物、音乐等细节优化得再好,也完全没戏。
关注了几千个,起码有几千个人点开这游戏玩过,但是你看看你们论坛,如今才几个帖子。
真的没什么人对这种游戏感兴趣。
只考虑玩家反应的话,你随便在烂大街的肉鸽上下功夫都能做出个回应多得多的游戏。虽然大部分玩家也玩不了几天就会弃。
总比现在这款大部分玩不了一个小时就会弃的好。
你们要真想做出让人眼前一新的好游戏,我的建议是趁早放弃现在这款,也别想着更新了,再另外想一个游戏吧。
玩过
游戏时长 28.8 小时
可以玩一会儿,刚开始还是很上头的,但是游戏难度太低了,几个小时就可以过全部11关原始、破碎。
远征听说是越往后打越难,可我已经过了60+关,还是丝毫感觉不到难度。
相比起来,不能带装备的原始世界反而是最难的,会卡住一会儿。11关我还打了挺多次的。
11个原始世界一过,带装备打其它的,游戏瞬间变简单了。目前(2022/12/28)还有无限刷装备碎片的bug,胡乱点击下面几栏,多点几下就卡住了,然后每件装备都可以分解无限次。
我刷了几个小时装备,目前保留着60+件我认为没有其它上位替代的装备。有些词条完美的顶级装备,我想秀也没人看。
总之,因为游戏难度太低,也没什么玩家交流,很快就没什么意思了。
游戏界面设计得不太好,6种装备,只有一个统一的150格子的装备库,都不能分类查看。而且很多装备的名字相同,词条不同,不点开详情光看外表没有任何区别,自己也没办法备注。
想找到某件特定的装备很不容易。
各种细节瑕疵,我认为想改好是容易的,写个装备分类查看不费事儿吧?
听说作者已经放弃了这个游戏,应该是真的,也已经快一年没更新了。我猜这个游戏只是测试,是为设计另外的游戏收集数据,所以做得很简陋。
游戏的技能设计还是可以,应该测试的就是这些东西。设计这些技能还是要消耗一定精力的,起码比做装备分类麻烦。从以前的更新公告可以看出,不少技能也做过平衡调整。
大法师技能混伤流、攻速暴击流、左右脚属性流、无限大招流、回血成长流、圣盾护甲流、回血毒药流、生命溢击流、开局重伤秒杀流、腾云黏药减速控制流、指数成长无限攻速流……
流派很多,而且各种流派都很强,成型之后吊打boss都绰绰有余。
如果有联网对战可以玩家互殴,最强的应该是开局重伤秒杀流。主要是这玩意儿不仅快攻秒杀,而且限制回血,还没有任何能克制它的手段。
其它流派或多或少都有怕的:
混伤流是多段伤害,怕“复仇反击”叠得多的,可能你打得还没对面反得多;
大招流怕清幽剑和“普攻降低对方能量”叠得多的,还怕远古药剂把大招伤害降低并延迟结算;
攻速暴击流怕减速控制流;
左右脚属性流怕“气息感受”和“生命溢击”叠得多的,用你自己的攻击力打你并回血;
圣盾护甲流怕大招流,因为大招伤害无视圣盾、护甲、闪避;
依赖于回血的流派都怕开局重伤秒杀流,开局回不了血就废了;
减速控制流怕与普攻无关的伤害,比如混伤和回血毒药;
无限攻速流怕反震的眩晕控制,也会被警觉的闪避成长限制;
……
只有开局重伤秒杀流,几乎无解。
只有叠到极致的左右脚属性流(一般四五万的不行,起码得10w血以上),再加几个自身百分比回血,才不怕纯粹的重伤流。
不过这游戏几十关下来学的技能一般都够成型两个流派了,破碎世界200关成型四五个流派也不是不行。