立夏
TapTap
万花丛中过
成就党
编辑部替补
256
玩过游戏
13
购买游戏
3347小时
游戏时长
87
游戏成就
玩过
我很少评论游戏了,因为现在的手机游戏基本上没啥好玩的,也用不着评论,但是你游我等了这么久给我拉了坨大的我属于是没想到,憋了这么久我要狠狠骑在你们脸上输出
游戏整体一般,就算是开放世界无非就三要素,操作,剧情,音乐,先说说操作吧,打击感较弱,但是人物连招放技能再切角色轮换这点玩着确实很爽,跑图也快,在我玩过的游戏里(原,塞)体验都算是升级一些的,但是后续原也出了提升跑图体验的角色,塞尔达直接出了二代王泪直接自己建造交通工具,也都算解决这个痛点了,鸣潮跑步状态赶路不消耗体力这点很不错,而且钩锁很酷,整体上跑图给我带来的感觉还是非常不错的,但是优化要做好一点可以么,手机还没怎么烫,游戏就开始各种掉帧,充电玩根本玩不了,又卡,又容易掉线,这样真的下次游戏都不想进了,还有音乐,其实音乐我也没啥,没啥特点,但是也没啥缺点,至少我玩得时候没感觉出来,中规中矩吧,但是角色CV能不能改改语气,就现在的角色,女性一大半都是那种有气无力的音调,你们听着不觉得恶心吗?每个有些自己的特点行不行,我剧情碰到令尹还以为是白发双马尾傲娇,结果一开口就是那种似人语气“你没事吧,漂泊者”,真的无语
最后就是剧情,是真的一般啊,主线围绕主角漂泊者失忆展开,中间穿插其他角色的小故事,你看看你写的是什么,虽然前线打仗的士兵固然重要,但是没有后勤保障的工作人员……你自己看看你写的是什么,看看人家,勇者救公主那么老套的剧情,我玩到结局一样能热血盈眶,你这写的是什么,有战双剧情百分之一的功力吗,还夹带私货,哪个幕刃村找的似✓母猪写的剧情,不要出来恶心人了好吗,一点玩下去的动力都没有,本来想说买了新手机能有个好点的手机游戏玩玩,结果你这出的是啥,游戏卡剧情烂,还没有漂亮小姐姐,我玩它干鸡毛?恶心我自己?你们真的是在做游戏,不是在捏💩?
言尽于此,我觉得我可以下回战双回去补剧情了,以前我都是把战双当做动漫看剧情的,因为手比较残,就不怎么碰了,双宝的战斗操作我不敢说,但剧情绝对是一流的,多跟自家的学学吧,都是一个爹妈生的怎么长得一个像帅哥一个像寄吧,做得那么急就端上来,你看最后急的是谁
玩过
游戏时长 108 分钟
在q群看别人截图了解的这个游戏,昨晚下载了之后连着玩了几个小时,简单说说我的感受
◎游戏介绍说是2d开放世界(像素画风),但是在我玩了之后只感觉是个肉鸽游戏,一进去看似地图很大,但是建筑粗糙任务稀少,只有一些个简单的主线升级任务和击杀BOSS任务,并没看到有什么支线任务,应该多出些任务或者成就什么的,增加一些剧情,提高游戏深度,我开局选的是战士,肝到18级之后就感觉一直在割草,聚怪打aoe聚怪打aoe,等级到了就升级一下装备领一下任务,很容易就腻了
◎还是我说的那点,游戏深度不够,像素2d画风,画面不是很精良,可以多精进一些画面,比如衣服铠甲啥的(经费不足,能理解)但是这真的不能少,太粗糙的画面会给人一种廉价感,希望后续有经费了可以多开发开发
◎后面就是一些我对操作游戏的感受了,首先就是不能设置固定摇杆,我设置找了好像没找到,这个一定要有,有人喜欢跟随有人喜欢固定,我就比较喜欢固定
还有快捷道具的设置,光是HP药剂就分大中小特了,要是每一种你都设置到快捷栏,之后想从快捷栏卸下来只能在背包里操作(但是前提是你必须有最少一个这类物品),不然就0个空挂在那里,想要取消设置还得再有一个这样的物品,这对于我这个背包整理有强迫症的玩家觉得不是很方便,希望在这个UI上可以优化一下
◎希望在整个界面加上一个小地图(跑图玩家没有小地图真的会一下又打开大地图一下又打开大地图)
以上是这个游戏初步给我的感受,我知道作者大大制作游戏也不容易,打分高些鼓励鼓励,做好了直接收费我也可以接受,慢慢来吧,希望能看到更好的未来
玩过
游戏时长 178 小时
emmmm怎么说,突然想回来玩战双是因为去年一发入魂出了深红,然后游戏荒突然想到双宝,所以就回来玩了几个星期,简单说说我的感受吧
跟上面说的,我并不觉得战双的出货率很低,我有好几个s都是一发入魂(奖池第一发)就出了的,在这之前我也玩过几款二次元的游戏(约战,崩坏3),但是并没有让我觉得有那种爆率高的感觉,战双给你的感觉就是能爆出东西,(三款游戏我均未冲过钱),这点给我的感觉非常好
还有就是游戏剧情,这其实是吸引我的第二个点,战双剧情也不拖沓,就是一环扣一环的,剧情模式讲剧情,隐藏剧情模式给剧情模式当暗线做补充,每个人物也都还有独立的章节,最重要的是官方生怕玩家不去了解,连人物章节也设置了奖励(能抽卡的货币),既让玩家获得奖励又能激励玩家去过关简章,了解每个人物的背景故事(不懂你们跳没跳过反正我都是每个看完哈哈哈哈)剧情党觉得很赞- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)
游戏的核心玩法就是战斗和养成,战斗也就那样把有视频的可以去了解了解,我也就不说了(战斗就那样,没啥好说的),养成也不错,不怎么肝,玩了两个星期我的主c满配以外两个副c基本上就差一两个意识就满了,算是配齐了(因为有些超频啊共鸣什么的比较耗费资源,也是比较难养),剩下的基本每天登录半小时就能拿满资源(除了活动),所以对闲鱼党也是很友好的,不想那么累养女儿的话,战双是个不错的选择(还能白嫖皮肤哈哈哈哈)
这个养成我要插一嘴,有些挑战和活动是需要多队打一关的方式进行的,我觉得这个模式有点不妥,我本来就是为了养成而肝活动的,但是活动又要求我有两队以上,但是问题是我连一队的资源都不够,谈什么二队,导致现在我是有些挑战是没有去碰的(据点边界公约还有黄金之涡)活动还好,有试用给新人来配队进行刷本刷资源,但是说到这个试用我又想吐槽一下
首先是试用你看不到该角色的技能属性跟详细面板,就是整个角色是锁定的你没有找不到地方看他的技能介绍,玩起来懵懵懂懂的(别杠说什么去网上找,特么的就在游戏内开个板块的事那么方便也懒?),本来新人不会配队就算了,连配好的队伍怎么用也不会,只能屁颠屁颠的去找导师,有些导师又敷衍了事的随便两句,差一点的那些闲鱼佬基本半天上一次线,连人影都见不着,你说说这个活动从定位上就把新人给排除了,害,难受
还有就是我听说这个活动的玩法也是新出的吧(多队打一关),抱怨声很大,都是说很肝之类的,其实就我而言不怎么肝,如果从活动一开始做的话时间是完全足够的,我后面回归的拉满了两天的5个小时,就已经把前三关过了(三队也都拉到超限15了),后面两大关是要五队的,我懒就不打了(皮肤我也不稀罕,又不是深红的),但是其实真要打刷刷插件再拉两只队伍的超限等级是随便拿皮肤的,说实话真不怎么肝,顶多就是上班族啊学生党什么的没时间玩,那是活动一开始就没注意到吧,基本前期跟得上后期也不会这么累了,剩下两关一天打个一两小关皮肤也是很容易到手的也就除了刷插件无聊点我真不懂哪里肝了
也就活动对新人不太友好咯,但是熟悉游戏上道之后还是很闲鱼的,每天游戏时长都不会很高(别问,问就是没有体力)除了有些需要凹分的挑战(我是能混就混)可以无限制的去打,基本每天就是领体力刷体力下游戏,就是这么简单
总结:游戏剧情很不错,对养成党要求也不是那么高,每天上个号就行了,战斗方面也不太需要多高的技术,会消球打核心就行(还是那句话,能混就混)这游戏氪金也没太大用,除非你重氪,不然砸个一两千下去短时间是看不出成效的,完全就是需要时间的沉淀。OK,最后祝双宝越来越火越做越好!