泡利不相容
TapTap
新游先锋
新游先锋
编辑部替补
253
玩过游戏
14
购买游戏
996小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
不看现在各种节奏,就已经体验到的内容来看。我还是建议策划玩一下自己的游戏。
1,家园系统收益过低,养成周期过长
这个有人做过换算,总之就是玩家花材料升级挂机收益不如直接刷本打材料。挂机一天的收益甚至不如自己回的体力。
这里建议除了直接增加产出以外,可以增加别的产出,比如随机捞升级材料,产抽卡材料,产玩家自选材料(也就是种菜收菜)。这样可以充分满足玩家需要,免得重复下本(很多低级材料是舍不得直接花体力去主线里刷的)。
2,策略性低
属性克制基本等于没有,不管敌我都是靠数值碾压,各种机制也是为了叠输出,甚至boss还有免控能力。
建议给属性之间加上羁绊功能,比如我方上场3个同属性的人物伤害增加10%这种。
然后是适当削弱怪的数值,增加更多机制怪(比如一定回合后自爆等),让怪不再是随机出手
还有,既然激情可以显示下回合数值,为什么血条不可以?我用一个技能瞄住怪,怪预计掉的血条会闪,这个功能不难实现。这样玩家可以算怪的血条,而不是经常剩一丝。
3,可玩性差
剧情是剧情,战斗是战斗,主线打完了就是每天上线5分钟收菜刷本,攒通关挑战的材料,连战斗都不用。
建议出一些每日挑战关,类似紧急任务这种,刷在主线上,比主线略难,打通之后有一次性的奖励。这不比可以自动刷的抽象副本更值得玩家消耗体力?
也可以出一些全体玩家挑战关,比如可以做一个生存游戏,每日限定次数,然后根据玩家生存的轮数排名,这样即使是普通玩家也有参与感,认真打也有收益。
总之就是希望策划认真修改,开服到现在唯一的调整就是给玩家发了些体力,但这对游玩体验毫无改善。
玩过
游戏时长 142 小时
首先创意值得鼓励,画风我也很喜欢,在国产手游里算观感不错的。
我是作为皇室战争玩家入坑的,伊甸比起皇室属性更多理论上玩法会更丰富,我认为是有潜力超越皇室的
游戏公平性欠佳,1经常匹配到相差几百杯的对手,游戏刚开服不久可以理解,还希望多多推广。2主要问题在于等级压制,卡牌游戏有养卡机制可以理解,但由此引发有人不好好打凭卡等在低分段守门,日积月累会毁了这个游戏,就像皇室现在有目共睹的一样。
建议,既然是电竞大作,就要发扬竞技性,分开技术党和养老玩家。
方案一,设置排位战与休闲战(是正常的1v1,不是活动)奖励相当但休闲战不介入分数,排位战削弱卡等因素比如卡等下限10等,冲杯增加奖励(影响其他模式,鼓励冲杯)。因为很多竞技游戏是没有所谓等级的比如星际2,移除等级可以加强竞技性
方案二,设置锦标赛,学**室。锦标赛完全移除卡等,胜场越多奖励越多。锦标赛结合活动,比如开服那个巨钻机兵免费送完全可以改成限时活动,一场50金币,三场一张史诗,九场十张史诗输够三场直接出局。总之要让技术党有个凭技术换卡等的机会
另外1是平衡性问题,还是希望在平衡上多下功夫。现在打开排行榜前面的卡组大同小异。衡量标准是每个种族都有好几个流派打法。2传奇卡强度过高,因该是不分稀有度所有卡牌势均力敌只是传奇卡技能多吃操作而已,比如皇室就可以平民卡组和欧皇卡组打的有来有回。
忠胜随机传送太难受了,建议改成遁土兽一样但有伤害上限
总结,好评,希望官方认真修改,不能走皇室战争的老路
已经到底了