泡利不相容对 伊甸之战 的评价
首先创意值得鼓励,画风我也很喜欢,在国产手游里算观感不错的。
我是作为皇室战争玩家入坑的,伊甸比起皇室属性更多理论上玩法会更丰富,我认为是有潜力超越皇室的
游戏公平性欠佳,1经常匹配到相差几百杯的对手,游戏刚开服不久可以理解,还希望多多推广。2主要问题在于等级压制,卡牌游戏有养卡机制可以理解,但由此引发有人不好好打凭卡等在低分段守门,日积月累会毁了这个游戏,就像皇室现在有目共睹的一样。
建议,既然是电竞大作,就要发扬竞技性,分开技术党和养老玩家。
方案一,设置排位战与休闲战(是正常的1v1,不是活动)奖励相当但休闲战不介入分数,排位战削弱卡等因素比如卡等下限10等,冲杯增加奖励(影响其他模式,鼓励冲杯)。因为很多竞技游戏是没有所谓等级的比如星际2,移除等级可以加强竞技性
方案二,设置锦标赛,学**室。锦标赛完全移除卡等,胜场越多奖励越多。锦标赛结合活动,比如开服那个巨钻机兵免费送完全可以改成限时活动,一场50金币,三场一张史诗,九场十张史诗输够三场直接出局。总之要让技术党有个凭技术换卡等的机会
另外1是平衡性问题,还是希望在平衡上多下功夫。现在打开排行榜前面的卡组大同小异。衡量标准是每个种族都有好几个流派打法。2传奇卡强度过高,因该是不分稀有度所有卡牌势均力敌只是传奇卡技能多吃操作而已,比如皇室就可以平民卡组和欧皇卡组打的有来有回。
忠胜随机传送太难受了,建议改成遁土兽一样但有伤害上限
总结,好评,希望官方认真修改,不能走皇室战争的老路
我是作为皇室战争玩家入坑的,伊甸比起皇室属性更多理论上玩法会更丰富,我认为是有潜力超越皇室的
游戏公平性欠佳,1经常匹配到相差几百杯的对手,游戏刚开服不久可以理解,还希望多多推广。2主要问题在于等级压制,卡牌游戏有养卡机制可以理解,但由此引发有人不好好打凭卡等在低分段守门,日积月累会毁了这个游戏,就像皇室现在有目共睹的一样。
建议,既然是电竞大作,就要发扬竞技性,分开技术党和养老玩家。
方案一,设置排位战与休闲战(是正常的1v1,不是活动)奖励相当但休闲战不介入分数,排位战削弱卡等因素比如卡等下限10等,冲杯增加奖励(影响其他模式,鼓励冲杯)。因为很多竞技游戏是没有所谓等级的比如星际2,移除等级可以加强竞技性
方案二,设置锦标赛,学**室。锦标赛完全移除卡等,胜场越多奖励越多。锦标赛结合活动,比如开服那个巨钻机兵免费送完全可以改成限时活动,一场50金币,三场一张史诗,九场十张史诗输够三场直接出局。总之要让技术党有个凭技术换卡等的机会
另外1是平衡性问题,还是希望在平衡上多下功夫。现在打开排行榜前面的卡组大同小异。衡量标准是每个种族都有好几个流派打法。2传奇卡强度过高,因该是不分稀有度所有卡牌势均力敌只是传奇卡技能多吃操作而已,比如皇室就可以平民卡组和欧皇卡组打的有来有回。
忠胜随机传送太难受了,建议改成遁土兽一样但有伤害上限
总结,好评,希望官方认真修改,不能走皇室战争的老路
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