呓语
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
183
玩过游戏
5
购买游戏
208小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
又想要昭和的那种情怀,又想要本土化的元素,又想要成功,看看作品就看得出来已经失败了一大半。
看得出工作室是很想做好一个模拟经营养成题材的好游戏来,但做出来的东西明显是个畸形的奇怪玩意儿。
——
首先作品中就能看出这游戏明显是想做得跟昭和系列一样有情怀,所以在宣传动画里我们听到了抒情的钢琴乐做背景,似乎是想要唤起玩家们对童年的回忆和感动?
——
然后我们看到的画风是暖色系的,在夕阳下的小城街道,而不是大都市,甚至还看得见路边的小店招牌。就像是曾经我们放学后回家经常路过的那些风景。看得出作者似乎还是想要传达一个怀旧的信息和情怀给我们,但是进入游玩界面,我却看到了一个个西欧六七十年代的人物形象,反正不论如何这人物形象我怎么看也不觉得像中国人,更不觉得怀旧,这到底是个什么情况?是你们没给画师吃士力架,还是请了个外国画师?
——
最后再回头看看游戏名《辣条杂货店》,再看看这画风,再听听这音乐,我感到好诡异。完全怀不起旧,倒是感到背后总有阵阵阴风摇曳。
——
最后说说这游戏的优点,也是我没给1星的原因,如果真的把这游戏的创新内容揪出来的话,其实还是很闪耀的。比把如辣条这个童年梗还有自制辣条等等这些创新加入到一个没有山寨外衣的纯原创经营养成题材游戏里去的话,应该会有更出人意料的好成绩吧。但是这个游戏它没那样做,并且做出来的效果真的挺畸形的,所以我给的是个差评,这款游戏在TapTap平台快要上线了,我仍然是会去玩一玩的,希望开发组们在未来的创作路上,多走原创,选材的时候还是走走心吧。
——
最后我想起了一句名言:一个人的目标不统一,那么他的行动也必然扭曲。
放在这里的意思就是,你既想要高度模仿昭和,又想要辣条梗,又不够走心,那么你做出来的东西就必然是扭曲的。
还是走走心吧。
走走心吧。
走心吧。
吧。
玩过
游戏时长 14.1 小时
游戏我认真玩过了,现在回来聊聊感受。
十几个小时的游戏时数让我把这款游戏摸了个清,总结起来一句话:无聊枯燥又乏味。剧情模式就是变着法子让你打不过,单人任务和公共任务让你彻底体验一把什么叫枯燥和无聊。
即便是打着开放世界的噱头在卖情怀,可是你进游戏立刻就会发现所谓的开放世界其实也是伪开放的,在所谓的开放世界里做任务,触发的仍然是独立任务模式,就连怪物也是任务激活式的伪开放。完全没有那种在开放世界组队打怪的游戏乐趣。(反正我不是动漫粉,所以我是冲着‘开放世界’这个大噱头来的,结果发现这游戏是个大大的伪开放,所以我很气,建议那些同样冲着开放世界来的朋友们出门左转去体验一下另一款游戏《托拉姆物语》真正的自由战斗,组队刷怪打副本,还能自由交易装备和材料等等各种高度自由的系统让你体验一把什么才是正儿八经的开放世界。)
另外这游戏缺乏创新,仍然是10多年前传统网游或者绝大多数快餐页游里的那种玩法和模式。就连活动也是十分乏味乃至生硬的直接搬运了传统的手游和快餐页游的那种催你充点钱的尴尬套路。而且值得一提的是,在这种路子上,这游戏还不如大部分快餐页游,因为它实在是太缺乏[正反馈]了。即便你咬咬牙氪个三五百,氪完下一秒你就会发现即便运气好抽到几个好角色或者几个好的羁绊卡,也摆脱不了这游戏的枯燥模式,因为即便你玩到后期,你体验到的永远都和你最初进入游戏能体验到的内容是一样的。
最后说说细节方面吧,这游戏不得不说有许多大大小小的BUG,这些BUG虽然不至于让你痛不欲生,但也足以让你烦不胜烦,比如在痛苦的跑图刷那些并没有什么鸟奖励的小任务的时候你经常会因为一些鸡毛蒜皮的BUG弄得不得不重来,死亡甚至要大退。比如有时候你会突然捡不了东西,或者会在做打怪任务的时候打到路人或者花花草草然后被警卫杀进医院。即便你长时间忍受着这游戏蹩脚的视角体验和战斗体验,你仍然会发现剧情模式里的精英怪永远都有一层奇厚无比的霸体能量槽和他那永远都没有冷却判定的各种技能。(为毛玩家没有?好歹也给个霸体能量槽吧?)
玩过
不论是剧情方面还是在游戏的体验过程中,都是比较优秀的,尤其是在玩家通过去野外冒险从而获得生存资源,提升生存几率的这一整个过程里的每一个细节,都能让玩家体验到一种只有求生者在野外求生过程中才能感受到的成就感。在这方面,这款游戏可以说做得十分到位了,在此推荐那些生存题材爱好者值得一玩。
但是我个人认为这款游戏目前有一个大的,致命的缺陷。那就是收费标准,毫不夸张的说,只要您不氪,那么你基本没有可能体验到游戏的主要内容,不仅如此,即便你购买了一个最佳角色以及两个最佳道具,如果没有另外三个最佳天赋的话,你距离能够通关的可能性仍然是有一大段距离的,也就是说,这款游戏对于普通玩家来说,还是非常不友好的。不仅如此,在道具的收费标准上,也算是比较高的,商城里的所有道具虽然可以通过在游戏内获得的成就点数来购买(换句话说就是免费兑换),但是成就点数的获取也是非常困难和稀少的,并且商城内的角色、道具以及天赋总得算下来也有不少了,平均价格基本都在10元左右,只有少数几样打了5折,总的来说其实大部分花了钱的玩家最多也只能体验众多天赋以及角色之间零星两三种搭配方式而已。更何况目前这款游戏仍然处于测试阶段,这样的收费门槛未免也太高了。
以上这些也是我原本想给5星,却只给了3星的重要原因。
不过我还是有一个针对内购门槛过高的,自认为比较有效的策划建议,那就是在商城里添加几种优惠组合包,比如:
1.背包+鞋子+某某角色+某天赋之优惠包
2.天赋优惠包
3.角色优惠包
至于究竟该怎么细致的规划这些商城优惠包,那就不是我这个新人能规划的了,建议在玩家群里收集统计一下大数据再做决定比较好。
玩过
游戏时长 47 分钟
《达尔文进化岛》
1.战斗进化:改写基因,进化变身!
2.超高自由度:自由交易生物,装备!
3.阵法策略:站位艺术,激情十足!
4.野外捕捉异形生物:宝宝一起训练!
5.独创卡牌游戏:多人组队玩法!
其实都TM是假的!
首先我想阐述一个事实,这游戏真的跟达尔文或者进化论没有半毛钱关系。
1.战斗进化倒是有,但与其说是战斗进化,不如直接说是怒气积攒更贴近事实真相,人家就是强行跟你说成是进化你也没辙。
2.自由交易生物和装备,要我说就是扯!其实就是当你成长到一定阶段,必须要通过一个系统商城购买装备素材提升你的各项属性的一个老系统而已,人家就能给你硬说成是自由交易。你说强不强。😂
3.很难相信2017年还有如此强调阵法站位并且把人家都尽可能简化的元素使劲儿往上添砖加瓦,添油加醋,画蛇添足得开发趋势,很难相信这东西有什么挖掘前途。事实证明,这个游戏里的站位系统会让你感到烦不胜烦甚至恶心,不是我说难听话,是这阵法站位机制既落后,又枯燥。(难道开发团队还生活在90年代(⊙o⊙)…)
4.野外捕捉异形生物,其实还是扯,这有个哪门子的野外?又不是开放世界,还整出个野外来?其实就是副本里随机捕捉生物宝宝。《大话西游》都知道吧?那个游戏里的捉宝宝什么体验,这游戏里就是用的那套机制,这不是我瞎说,这游戏真就有这么奇葩,明明不是开放世界,就能给你生扯出个‘野外’来。
5.独创卡牌游戏:多人组队玩法!各位要是觉得我前面说的那几条夸张了的话,那我我敢拍着我肥墩墩的胸肌跟你们认真的讲,这第5条才是这款游戏最扯的一条噱头,扯到什么程度?举个栗子先,假如有一天你走在大街上,突然路边有个人拉住你跟你说他是某国联邦调查局的雇员,要问你叫什么名字,家住哪里的时候,那个所谓的联邦调查局有多扯,这游戏的这第5条噱头就能有多扯。你甚至从头玩到尾都看不到一个哪怕像是半个卡牌的影子。
我到现在都一直在想,如果达尔文看到了这么一款完美无瑕的手游,他老人家会感动成什么鬼样子呢?