又想要昭和的那种情怀,又想要本土化的元素,又想要成功,看看作品就看得出来已经失败了一大半。
看得出工作室是很想做好一个模拟经营养成题材的好游戏来,但做出来的东西明显是个畸形的奇怪玩意儿。
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首先作品中就能看出这游戏明显是想做得跟昭和系列一样有情怀,所以在宣传动画里我们听到了抒情的钢琴乐做背景,似乎是想要唤起玩家们对童年的回忆和感动?
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然后我们看到的画风是暖色系的,在夕阳下的小城街道,而不是大都市,甚至还看得见路边的小店招牌。就像是曾经我们放学后回家经常路过的那些风景。看得出作者似乎还是想要传达一个怀旧的信息和情怀给我们,但是进入游玩界面,我却看到了一个个西欧六七十年代的人物形象,反正不论如何这人物形象我怎么看也不觉得像中国人,更不觉得怀旧,这到底是个什么情况?是你们没给画师吃士力架,还是请了个外国画师?
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最后再回头看看游戏名《辣条杂货店》,再看看这画风,再听听这音乐,我感到好诡异。完全怀不起旧,倒是感到背后总有阵阵阴风摇曳。
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最后说说这游戏的优点,也是我没给1星的原因,如果真的把这游戏的创新内容揪出来的话,其实还是很闪耀的。比把如辣条这个童年梗还有自制辣条等等这些创新加入到一个没有山寨外衣的纯原创经营养成题材游戏里去的话,应该会有更出人意料的好成绩吧。但是这个游戏它没那样做,并且做出来的效果真的挺畸形的,所以我给的是个差评,这款游戏在TapTap平台快要上线了,我仍然是会去玩一玩的,希望开发组们在未来的创作路上,多走原创,选材的时候还是走走心吧。
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最后我想起了一句名言:一个人的目标不统一,那么他的行动也必然扭曲。
放在这里的意思就是,你既想要高度模仿昭和,又想要辣条梗,又不够走心,那么你做出来的东西就必然是扭曲的。
还是走走心吧。
走走心吧。
走心吧。
吧。