又玩了几天,准备修改一下评价,改成了4星
这游戏参与过一测二测(虽然只认真玩了一测,二测没怎么玩,就看了一下整体框架改成啥样子了),也看到了很多内容的逐步改进,但终究还是不够“有趣”
这是我自己认为最致命的缺点
迷宫里重复度太高,趣味性太低。
这里我举一个对比例子,不思议迷宫。同样是地牢迷宫类游戏,但是人家做得就很有趣。每个迷宫都有地图的特色,每个怪都有特性,各种有趣的随机事件乃至多组事件的互相影响,探索点升级的职业树。让玩家就很好奇的想要继续玩下去一探究竟。
而反观鸡,每个地图除了女神和怪以及一些细节大体不同,几乎千篇一律,地图内的各种随机事件收益几乎可以忽略。其他地牢迷宫类游戏在迷宫里往往可以通过各种事件组合提升自身获得强力的组合效果,而鸡里面,自身基础属性决定了整体水平,没有每个地图里对应的特色地图套路,地图内的提升既没啥特色,收益也不明显
另外,官方你自己说后期好玩,后期有套路,硬核游戏,可是这个前期实在太消磨玩家热情了。手机丢一边挂一天?这不现实,这不是页游,手机也不是游戏机。而且越是一键挂机越是如此,玩家肯定是这样的“有空研究怎么玩细心刷宁可高效多肝两轮”,等肝累了就差不多走了
说养成游戏吧,你说你是后期搭配的硬核地牢迷宫游戏,说地牢迷宫吧,你没有那种随机乐趣,就连想玩个套路都需要过长时间的铺垫