游戏不贵,没有特别氪,策划挺厚道的。
稍微充了几块钱,买了那个魔法龙。
游戏性感觉一般,几乎介于0-1两个状态切换,没高级兵打不过去或死活没办法三星,有高级兵一下一个,变成了无脑的点点点。
英雄技能几乎没用,不如高级兵一下平A的伤害,施法模式还比较复杂,点两下,有那时间不如点小兵去普攻。
地图那么大点儿,基本没有操作空间,但地图大了有存在游戏时长的问题,现有模式一局的游戏时长已经很超纲。(30min以上)
每章节关卡碰将近30个敌人/剧情,实际攒不了几个技能,而且技能基本都比较鸡肋,没有牌组构建的那种策略性。
黑魔法有打出游戏深度的机会,但弊端是召唤生物前期强度不够比较鸡肋,后期才有强度,而且召唤生物死亡 同样会影响三星评级。
要么无脑点点点,要么没办法三星,这俩事情都挺影响游戏体验的。
而且几乎就没什么剧情。
希望策划能参考一下《洛菲斯的呼唤》、《因狄斯的谎言》等比较成熟的几款肉鸽游戏战斗模式和剧情构建,做一些深度出来,另外加快一下游戏节奏。
现在有了很多东西,但都是只有个皮儿,还没有真正让人感兴趣的内容。