啊吧啊吧啊吧啊吧
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万花丛中过
万花丛中过
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🎵曲库:不算太大,但是曲子都非常好听,还有不少好听的独占曲。但是说实话,非商业能有这样的曲库真的很难得,对比现在商业音游曲包里一首曲子的价格,真的很良心了。
🎼谱面设计:每张铺面都由铺师精心打磨,绝对好玩(部分旧铺除外)当然有点创就对了
🌃画面音乐:曲绘好看,UI孩子非常喜欢
🎮可玩性:好玩就对了
phigros也算是我第一个入坑的音游了,除了判定松一点真的已经很完美了,上手很快,反正推荐就是了
最后感谢鸽游,免费能体验到这么优质的游戏很难得了,还是希望鸽游早日渡过难关,越来越好😗😗
6.1号新增
说真的,不知道为什么,自从今年开始,铺面似乎都变得趋向协调化,无论是13 14 15,都在频繁的在铺面应用初见杀,协调配置。
支线三除了终梦几乎全是协调铺面,范式联动铺面少量协调,arc联动两首in,AT15.9也使用了大量协调配置,最近更新的一首13,一首14也在大量使用协调配置,并频繁的使用初见杀,使得铺面难度大部分全是协调难度。不是说铺面好看,特效炫酷就是创新,不是说抛开底力,大量加入协调配置就是创新,有的协调真的手感很差,打起来很痛苦,有种在抽奖的感觉
(例如:快速移动的长条,蓝键,靠近判定线还在大幅移动的note很容易点不到,特效闪烁影响读谱,导致纵连点多或是点少,斜轨拍砖导致手指分叉过大,刻意制造反手,还有无论打多少遍都会被骗的初见杀,只能背谱解决)
不是说这些铺不好,铺师制作铺面也是辛苦的过程,每一张铺面都要经过铺师精心的准备,但是今年目前还没有看到一个特别出色的铺面(白复生AT,终梦还是很不错的)真的希望铺师对于协调配置的使用要有更多的考量,过分的初见杀只会让人痛苦,无法享受音乐,时时刻刻都要提防突然出现的note。
面对这些配置,我甚至都在怀疑,我真的是rks15.6的人嘛,13 13不会,14连上S都困难,15更是打的稀烂,有的时候真的会怀念前两年铺面,大部分铺面都很舒服,也很具有乐趣,每次更新都有惊喜,而今年,希望越大,失望越大,不否认铺师的劳动成果,但是还是希望能够及时调整,在下半年可以带来更优秀的铺面。phigros已经陪伴了我两年了,希望phigros越来越好,铺师们做出越来越好的铺面。
已经到底了