猫舌
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游戏时长 2.6 小时
写在最前,游戏肯定是好游戏,以炉石为主吸收了一些其他游戏的元素,且共用场地使策略性大大提升,但这游戏目前还不够好(目前游戏并不算好玩扣1分)。
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本着做评测的心态是要把4个阵营都玩一遍的,但是最后只玩了修罗道就没再继续玩下去了。我个人认为的目前最主要的问题就是,卡片太少卡组差异性不大,各个阵营的特性并不能很好的表现出来,最终都是拼站场,打随从交换。感觉与炉石竞技场差不多,但大家都知道在竞技场有了一些套路就很厉害。
所罗门就是这么一个职业,独特的陷阱机制在我看来是目前最实用的职业卡。区别与另外3个,所罗门应该是现阶段唯一一个有希望能把职业特色作为获胜手段的阵营了(前提够欧)。有3张key牌,反转对首领造成伤害的怪兽,对首领造成5点伤害的陷阱,和全场4点的aoe陷阱。目前没有首领回血手段,20血的首领很难站得住。因此可以带够过牌和前期高质量随从,配合首领技能和其他控场法术和翻牌回血苟住。有一个小机制,在对方没有aoe的情况下表面状态的潜行就是无敌的盾。中立有一张2血的潜行比1血的好用一点,可以防一次修罗道的旋风斩。首领卡住角落,对方就只有两个攻击位置,再用潜行堵上一个,另外一个位置再怎么也能控制下来了(就是有点脏)
上述体系避开了其他阵营玩家必须考虑的进攻阵营的问题,显然这是游戏的核心机制之一。和机制对着干的都没什么好下场(天国的冰法),但是我还是希望多样性的玩法能保留下来。
修罗道目前随从交换阶段占有优势,希望后续卡池能强化一下控场,不然应该很难抢下节奏(职业特色受伤很绝望)
初期评测就这样了,后续另外两个职业玩了再添加和修改
已经到底了