AzureQ
TapTap
2019大赏
编辑部替补
2022大赏
325
玩过游戏
15
购买游戏
18小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
会在每个版本,我做自我的版本总结。
分割线------------------
先放总结:自走棋爱好者的首选,新人值得一试。珍惜生命,远离浮夸的抽奖。
背靠一个积累11年人气,基底非常好的IP,不奢望贵工作室领导少沿用国内恶毒的吃相,只望工作室且行且自重。
①游戏性:5/5。增加每局的录像回顾功能好评。
②音乐:3/5
③上手难度:4/5
④画面设计:2/5。得分两部分,
4.1 原拳头公司的主设计框架(主打简约):对战中的较少改动。
4.2 现贵工作室:
>主界面:套用王者荣耀杂七杂八的纷乱堆砌,差评✘
>聊天频道:一直弹出恼人的碎片信息,建议设关闭键,差评✘
>战斗载入界面:改成了8位小小英雄预先等待在候选区,后续如增加"表情/动作互动",也会有意思。目前值得小期待。
>主界面飞翔中的小小英雄:动态感好,好评✔
>时空裂痕的棋牌角色美术:差评✘✘!角色美术设计和整个美术基调格格不入,并且劣质感如仓促赶货,难道工作室预算有限?工作室领导和主美的审美都只能如此?
⑤氪金度:
>常规棋盘售价和原国内端游相差不大。
>小小英雄售价,比原来的要高价。
>而设计要通过智商税抽奖方式,才能获得虚拟物品氪金度,≈1000元才能获得???
物价是否高,实属见仁见智。是国内的玩家太容易被操纵,纵容,放肆了。
⑥其他:还是时空裂痕的棋牌角色"名字",怪气十足,本身用回原名(或谐音名)就能减少玩家学习时间,反而现在"硬是套用网络装13名",1.造成增加老玩家对53名棋牌新名字学习成本!2.新老玩家沟通成本增加!3.这硬改名的实质优势在哪里?
望工作室站在巨人的肩膀上,不要只是追求KPI高,而在作品雕琢上真正用心!
时间能检验。Time tells.