剧情给我的体验感觉还不如上一测,感觉人设部分很粗糙,有些台词给我感觉已经跟人设有出入了,加上配音有的时候更怪异了。
依旧不能扫荡,材料相关的重复刷取副本每次都要手动,太费时间了,本来战旗就是个比较消磨时间的游戏,在重复体验上是很差的,你还不优化。两种模式都异常占用时间,要这么搞感觉不是提升在线时间,而是大家干脆就不玩了。
养成的参数,游戏内物价,和一些提升用素材,之间性价比或者说获取手段非常迷惑,有的很划得来,有的谁升谁**,这数值策划怎么设计的我也不清楚。
抽卡体验比较差,高稀有度的角色众多,概率偏低也没有保底机制,现有福利也非常少,抽角色带来的收益还被两种模式分割,更起不到什么引导氪金的作用。
引导非常拉胯,说明极其简略而且没有描绘收益,小白看不懂不知道该干嘛,硬核的想研究研究数据,你这文案给的很多概念都非常模糊,同样的类似效果有不同的描述切还有部分歧义,而且各种专有词汇众多,也没提供什么专门的百科一类的可以查看。
画面和音乐表现是唯一吸引我的点了,但作为游戏不好玩,故事又讲的不好,说实在的我已经不太期待后面你们能改出什么花来了。
大概率后面我就不关注和尝试了