Roben打电动
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新游先锋
万花丛中过
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4852小时
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深空之眼算是我在很久以前就开始关注的手机动作游戏之一了。实际公测后作流畅度意外的很惊艳,打击感也还不错,AI队友本以为会是拖油瓶,结果玩家才是拖油瓶。
属于今年目前为止在素质方面让人眼前一亮的游戏了,目前整体表现高不成低不就,但以刚开服的质量来讲绝对是合格的,拿《战双帕弥什》与《崩坏3rd》这种已经有了数年发展优化的老前辈与刚开服的新起之秀相比较显然有失公允。本作有一些边角仍需打磨,但整体质量不错,运营不作大死应该不会有什么问题。
【先说优点】
首先是动作设计,动作的好与坏直接影响到玩家的直接“手感”与游戏体验,对此类动作游戏来说十分重要。显然深空之眼制作组请到了非常厉害的动画大师,很多动作设计与演出镜头张力十足又不失流畅自然。观察这类动作还有一个重要指标就是看重武器的动画是否真的能表现得像个重武器,不少此类游戏的通病就是重武器毫无重量感导致的游戏手感非常奇怪,甚至把武器换成一根棍子也毫无违和感。
深空的重武器动画做得很棒,以我一直在使用的这个冰斧角色来说,挥动巨斧相对其他轻武器角色来说手感粘手迟缓,包括诸如跳劈等很多动作都能看得出来这根棍子的头上有一个很重的东西,而非抡一根棍子到处砸。
AI队友同屏战斗不是什么新鲜的卖点,但AI队友是本作的一大特色。毫不夸张的说本作的AI队友可以打的比玩家还优秀,从走位到闪避,从搓招到接收益都十分精准,甚至会出现一局下来0承伤且输出不逊于玩家的情况。
打架打累了?你大可以选个远程角色控制,站在后面看AI队友在前面打架(实际上玩家下场会把怪无规律打散和乱拉仇恨反而会影响到AI的输出效率)
本作品的人设建模根据设定所属派系均有不同的着装风格,特色突出
【再讲缺点】
华丽的特效与亮眼的光效放在别处可能会成为特色之一,但显然不适合本作。深空之眼的地图小且怪物多,单位密度极大意味着技能释放十分密集,这就导致经常会出现“我在哪?我是谁?我干了什么?”的情况。当玩家使用近战单位时尤为明显,大量密集的技能特效已经到了开始阻碍玩家的信息获取的程度。
自动索敌系统对此类游戏同样十分重要,合格的自动索敌系统应根据玩家画面情况与操作合理判断锁定目标。尽管深空之眼给了一个手动锁敌按键,但自动索敌的逻辑依然十分奇怪且难以摸索,经常出现你对面某一群敌人上了buff打算大展拳脚的时候自动索敌却给你锁了屏幕另外一边的敌人,导致你不得不去手动修正锁定目标浪费了大量输出时间。实际游玩中这不是什么很影响游戏体验的问题,但玩家费了心思却白费的感觉多少会让人感到不爽。
【一点建议】
增加队友技能特效透明度选项
优化自动索敌逻辑
装备升级界面建议进行优化,有不必要的操作步骤
素材副本建议增加扫荡,现有的获取素材流程在玩家发展前期过于繁琐且收益不高
玩过
游戏时长 75 分钟
说实话,关于这款作品真的很难一言而尽。
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以游玩角度而言显然它并没那么有趣,游戏类型是横版射击,这种类型的游戏在市面上十分常见,但显然制作组似乎没能做出属于自己的特色。剧情内容是老一套的“xxx爆发毁灭世界,然后玩家带领ooo们怎么怎么样”的末世王道。角色的塑造缺乏深度与吸引力,很难提起收集与抽卡的兴趣。立绘质量不算很差,但也很平庸。
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但这款游戏有意思的地方也是其最大的亮点就是以诙谐幽默的方式盘点出并吐槽了游戏行业的种种现象,还有大量的梗要素(如夸张的页游式商店)。
值得一提的是游戏内还以一些方式调侃了工作党的日常与游戏制作从业者特有的幽默,这些要素工作党看了会倍感亲切。
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【是否推荐?】
是的,这款游戏作品的最大问题想必你也看出来了。
它想讲好一个偏沉重的末世故事,却因为剧情外的种种调侃要素使得剧情与世界观本身沉浸感极差,这种内与外的严重对立导致它更像一个逗人一笑的单机快餐游戏。
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如果你想认真体验一个末世剧情,那这款游戏想必不是什么好的选择,同时沉浸感极差的问题也可能会导致你对氪金抽卡收集角色几乎提不起劲。
如果你只是单纯的想找点乐子,那么你可以试试这款游戏,内含大量的要素绝对可以保证你嘻嘻哈哈的度过这段游戏时间。
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【题外话】
我可以把话撂在这,“一键摸鱼,次日收菜”这个设计用在gacha game里绝对是超前的,其吸引力足够吸引玩家每天上线点一下了,然后尝试在游戏内消耗所得道具,这甚至比签到日历都简单粗暴有效。
玩过
【诙谐,可爱,爆炸】
《恶果之地》是一款画风可爱的横版射击游戏,带有一定Roguelike要素,优秀的动画与音效带来的操作手感与打击感皆属上等,是不可多得的独立游戏佳作。
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《恶果之地》这款作品在画面方面从头到尾贯彻的风格是“可爱”与“幽默”。从玩家到敌人、从场景到交互物品,可爱又不失细节的,富有弹性的动画效果甚至会让人很想上去捏一把。UI设计也将可爱又简洁这一特点发扬光大。画风十分可爱,不会与游戏内所有主题场景有冲突,玩家的信息获取速度也非常快捷,个人感觉这可以作为UI设计的成功案例之一了。
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音效方面可以说是这部作品的点睛之笔。虽然游戏的画风很可爱,但音效方面完全不含糊,把各种武器应有的打击感都用恰当的音效表现了出来,而一些梗武器(如尖叫鸡、Steam、键盘枪等)的音效也会让人忍俊不止。值得一提的是每把武器都有细节满满特殊的开火特效,这也是很棒的加分项。
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玩家可操作的英雄十分多样,从魅惑敌人的苹果皮套男到抱着激光枪的机甲小妹应有尽有,上手难度都不高,而且解锁方式也十分简单,但目前更新十分缓慢,尚不知未来是否会更新新的人物。
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敌人势力种类繁多,而且会根据地图特色有所不同,如沙漠地图的漩涡中心往往会有一只仙人掌怪试图给你一刺,一些敌人之间甚至会相互配合分工明确。
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目前的地图风格只有三大种,森林、沙漠、冰雪,有各具特色敌人与独特的地图要素。不可否认的是地图主题的种类确实不算多,但实际上由于roguelike要素的加入使得每个主题的地图耐玩性都十分不错,加上数量可观的英雄足够让你玩上数十遍都不腻了。
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基础的难度并不算高,很适中。在第一次击杀最终boos通关后会解锁自由挑战要素,你可以通过它给自己增加难度与乐趣,当然,奖励也会变得更丰厚。
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【推荐玩家】
总得来讲,如果你在找一款耐玩、难度不高、画风可爱的游戏,亦或是想找个能与朋友一起共度快乐时光的游戏的话,那么我十分推荐你尝试这款制作精良的《恶果之地》
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小龙女是我老婆,真可爱(跑)
玩过
游戏时长 26.3 小时
说实话,MuseDash绝对是我19年玩过的最棒的音乐游戏了,从一开始刚发售时糟糕的校准(真的很糟糕)到现在拥有一整套几近完备的内容与庞大的曲库,这段时间我算是见证了这款游戏的兴盛史了(但依然打得很菜)
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新颖的画面是最初这款游戏吸引我的地方,鲜艳亮眼的配色与独特的画风使得整款游戏沉浸在一种“很可爱”的氛围里,而三个女孩的优秀人设又颇有一丝画龙点睛的感觉。游戏内涉及人物解锁的地方并没有氪金点,想要获得人物的话你必须要通过不断地打歌获得经验来升级解锁(我当初为了僵尸布诺可肝疯了hh)
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庞大的曲库是目前这款游戏的第二大亮点,从热门到冷门、从音游经典到不知名的新曲,你在MD中绝对可以找到符合你的口味的曲目(黑色高级轿车那首我简直爱死了)。在众多原装曲目之后还有大量付费曲目包可供选择,价格个人感觉十分合理。
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优秀的打击手感和相对宽松的判定是这款游戏第三个亮点。说实话打击感是一个很主观的东西,每个人的感觉都会有强有弱,不过至少就我个人的感受而言我绝对要给其点个赞的。MD的判定说实话与很多音游比起来真的很宽松了,而宽松的判定可以让非核心音游玩家也可以玩的很开心(讲真,谁会愿意看到一堆good和bad呢)
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人物技能与宠物系统算是一个锦上添花的东西。MD中的三位女主角各自有多种不同的形象,所持有的技能也不同。有的偏向高容错率,而有的则是容错率极低只有大佬才能玩得起的人物,甚至还有官方自动代打(熟悉谱面用,获得的分数不记)。人物的技能配合宠物技能的组合可以很大程度提高自己的游玩体验,也可以给自己一些小挑战等。(顺带一提,宠物系统与人物一样全靠肝)
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总得来说如果让我给人推荐一款音游入门的话我会首选给他推荐MuseDash,优秀充实的游戏内容与简单易上手的操作使得刚接触音游的新人玩家也可以玩得很欢乐,包括后续可购买内容也十分充裕,这绝对是音游新人的不二之选。
玩过
游戏时长 72 分钟
5星献给童年端着iPad一玩一下午的时光
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T社经典的迷你英雄系列之一,背景依然是水深火热的丧尸危机。游戏的玩法是固定射击,在高台上抵御一波又一波的丧尸,阻止它们进入幸存者营地。
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游戏的玩法看起来很简陋,但实际上手后总能感受到一些来自那个年代的气息与简单的快乐。游戏内可装备两件武器,而武器又分为三大种,一种是单发威力大但射速慢且缺乏持续火力的狙击枪,另一种则是持续火力不错但单发威力小的支援武器,还有例如rpg这种可造成范围伤害的爆炸武器。
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虽然单局里子弹无限,但在打完弹匣后仍然要花时间填装弹药,这在后期对弹药效率的管理还是有很大的挑战的。
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游戏里有三张大地图,你的战斗位置也会随地图而变换。经典的小镇是在一个吊起来的集装箱上面,医院则是在一架不停盘旋的直升机上面(因为是在不断移动,还是挺有挑战的),而游乐园则是直接将战场搬到了地面上与丧尸大军直接硬刚。
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游戏的前期会因为装备性能限制稍微难一点,而后期装备逐渐发展起来后获取到一些优势。游戏本身是没有通关这一说的,只要你按下了play就注定会以失败结束,但你可以在“失败”之前倾泻你全部的火力尽情狂欢。
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说实话没想到T社作品上了安卓之后竟然放出了“官方破解版”,怀旧玩家真的一本满足(以前小时候用不起的付费道具终于可以用个爽了)
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这款老游戏放在如今五彩斑斓的世界也许会有些失色,但对于那几年的人来讲这是一块无法替代的念想,更是一种形式的珍贵回忆。