天地劫现在吸引我的只剩下时之隙剧情了(有好心人提醒了,就区分开),我觉得理所应当也是必然的结果,这个游戏的人物养成永远跟不上出新卡的速度,卡池的问题没什么说的,双卡随机,一旦想赌两张基本150抽起步。给的是不少,前提你一个卡池只抽一个人物。
游戏经历了一次双联动,第一次仙剑的联动马马虎虎,第二次策划搁那开始教玩家玩游戏了,rpg硬改肉鸽,您配钥匙吗,配几把?联动又长又臭,你想玩肉鸽还出nm的人物,全打回1级开始肉鸽呗,能做到我也佩服你,搁这创新什么玩意。二次联动开始奖励就是鸡肋,没有免费人物,有的就是抽卡和氪金。
从仙剑一联动时法宝的获得我就感觉到恶心,策划还沾沾自喜,五毒珠就那么点b效果,还要转骰子获得。还有另一个活动法宝直接卖328,一个感想一个感卖,随便拿个辣鸡法宝改个贴图和说明,直接开卖。然后开始战令卖钱,就拿这次来说68一个法宝配一些材料,不愧是你?
开放65级,人物养成也没见你有什么简化,还搁这出新材料,就算出了新人物让我把他拉满光点就tm能点半小时还不算脑残的⭐的任务,搁这给我添加负担呢,你是真不玩游戏的嘛?
再补充一下,魂石的事也没什么好说的,想法不错,但是实际依旧辣鸡,还不是得要胚子,然后随机一样概率辣鸡词条,而且还要1级魂石,真想整好,直接刷新词条,简单粗暴,反正大家都能弄,也不限制什么东西。纯粹是拉长养成时间,借鉴都不知道借鉴,搁这创新。