Leo Huang
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
32
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1
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1431小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
三年的老咸鱼想起来这里还有个评价,那就写一下评价吧。
讲道理我想给两星半,不过taptap没有,那就向上取整吧,像伤害计算公式一样。
少前是个五年的老游戏,正因如此,他有很多上个时代国内游戏的特点,也就是clike,以及底层代码薄弱导致一大堆bug。
它有手游中可以称王的剧情,有很多有趣的人设【本来我想说精美的立绘,但是想起来反和谐后门被关+大破立绘下架+皮肤和谐我还是不说了,以免被喷虽然这事最难受的肯定不是玩家而是画立绘的人(自己画的柰子自己遮起来)】,有氪金抽卡但不是必须,作战主体的格里芬也只能依赖肝或者自律喂书来缓缓地提升练度,总的来说,少前区分萌新和老玩家的地方就在于作战技巧。
两星半的扣分项在哪呢?
首当其冲的是对于bug的态度。
就来看看bug和外挂的相同点
1.都能在游戏中获得本不该有的优势
2.都因为官方不管才得以横行
3.破坏其他玩家体验
从秘密窝点推广稻草人bug,到屡次不改靶机竞速榜bug等等,官方似乎就没认真对待过不影响营收的bug,毕竟冲榜佬没人权么,但冲榜玩家也是人,而且还是核心玩家,这必须扣一分半
另一分要扣给战斗策划和地图策划,我甚至可以坦白说,要是哪天起战斗方面的节奏,这两人肯定背锅。
我在上面提到了战斗技巧,这部分包含在战棋的走位和战斗内的九宫格卡抬手上,然而地图策划设计出的地图给予了极低的容错率和极高的重开成本,同时随着任务目标从战斗变成了探索解密,解密中又没有给足提示导致愈发恶心;同时,战斗策划设计出的怪组愈发变得数值膨胀,比如这次联动出现的5w血单编制贝特,再比如之上的拔魔之笔和圣歌风琴等等,设计出如此显然缺乏考虑的敌人还有脸在五周年活动现场说出“驱雾行动用格里芬打很简单”这种话,与之相对的是秋水佬打0战69杀用了将近几天的时间才成功重铸格里芬荣光。策划组,尤其是战斗策划和地图策划,必须扣分。
其他还有很多杂碎的地方我想我都不需要说了,其他地方都骂过了。
但,我依然觉得,任何时候都是入坑少女前线的最佳时机。这里的人物不需要氪金,这里的剧情充满爱与希望,这里的老玩家十分友善,这里永远欢迎有抱负的人。
为了更新世界的锋芒!
已经到底了