攻击时不能闪避的设定就挺蠢的,大伙看预告都期待能在空中做机动狗斗呢,结果就是站桩射击游戏,玩家和怪物的机动性都很低,辅助瞄准贼强,打击反馈又弱,玩家根本就没什么参与感。游戏性低就算了,bug也超级多,头目登场时不能换弹、竞速关卡里莫名其妙的空气墙、大量堆怪导致游戏卡顿,全是都恶性bug,游玩体验整个垮掉,剧情文本也只能说是普通水准,CV配音不到位导致演出效果相当拉胯,每次危机关头大伙都在捏着嗓子说话,被紧张的BGM一衬,听着真的难绷。能夸的就只有美术、概念、音乐和UI,但是市面上哪款游戏没有自己的这一套东西呢?你要是个小工作室,做个独立游戏,有这么一套我直接吹爆,但你做的是个二游,剧情没有,游戏性没有,你打得过人家谁啊?