首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
373
论坛
Android 资料
iOS 资料
斯露德
测试服
官方入驻
5.8
关注
2.8 万
发行
哔哩哔哩游戏
开发
Access!
游戏介绍
上次更新于2023/07/19
3D
简介
《斯露德》是一款结合了飞行要素的空域射击游戏。 在这里,玩家将作为舰队的「导师」,与人类曾经的希望「斯露德」们一同对抗名为「异生体」的怪物,在夺回天空的航线上邂逅各种各样的同伴与敌人。 【游戏世界观】 在时代即将迎来变革的前夜,没有人能停下脚步。 你将作为舰队瓦哈纳的“导师”,与你的伙伴——斯露德乘上方舟,为了夺回澄澈的天空而踏上旅途,或是于危机四伏的废墟中见证人性,或是在埋葬着历史的的遗迹中发掘过往,或是在黄昏中聆听逝者的挽歌。 “导师,请作为瓦哈纳的航标,指引我们抵达正确的终点吧。”
隐私政策
供应商 芜湖享游网络技术有限公司
评价
共 373 条
去评价
呆萌,遗忘
游戏时长 2.0 小时
体验第一天(评价10分满)
剧情
好的方面:
剧情(8分)
动画(9分)
BGM(7分)
跳过有概括
不好的方面:没有采集键,非要调用鼠标来点
没有按键来进行下一个对话
剧情没有配音,动画有
自动对话太快了
动画没有字幕
没有专属的鼠标指针
战斗
好的方面:战斗很有特色,玩起来也不会很难(我用的PC端)
不好的方面:闪避到底要怎么做,试了好久都不会,改成鼠标右键果然好多了
美术
UI界面(10分)
立绘(9分)
建模(10分)
角色大招好看
结束动作(9分)
抽卡动画(9分)
其他:
没有ios服
有PC端
没有太多的氪金提示
新手教程自由度高
闪退了一次,是在看了抽卡角色详情退出的时候
感知太少了,没有感知连剧情都过不了
一开始玩的PC端再玩手机的时候,我想砸了这手机
发现一个文案错误
没有退出游戏的地方
第二天太忙了,没怎么玩
第三天(评分扣一分)
1.没有退出游戏的地方
2.退出游戏又要重新设置按键,烦死了
3.我终于知道为什么操作不流畅了,闪避居然不能移动镜头,搞什么啊
4.夏洛这个关于唱歌的舰船动作不太理解,为什么最后会被吓一跳
5.关于REVO派来的特派员...不会这不会那的,连专业领域回收都不会了吗,要不要把人物描写的那么极端,那些民众也是,不会写可以借鉴别人
6.啊,受不了了,下次再不改闪避和放技能,不能移动镜头的问题立马再见
7.到现在为止一共就抽到了到三个角色,送的有四个,而且全部角色五星9个,四星13个,这个比例是不是不太合适,想抽五星吧,难,抽四星吧,太少了,老是重复
8.感知太少了,感知太少了,感知太少了
9.维拉虽然是拿霰弹枪的,但是全空怎么打,还是五星角色呢,除了放技能没有一点用,输出全靠法尼娅,技能稍微不注意就能歪,大招伤害不明显,大招没有元素反应,伤害全是普攻打的
修改于 2023/5/13
来自 Realme真我GT Neo2T
沧海牧云人
游戏时长 9.7 小时
剧情我大部分都跳了,只有开头看了一部分,就不多评价了。大体上主线剧情似乎还可以,但细节地方比如对话之类的还需要再打磨一下,隐约有点“不太圆润”的感觉。
音乐还不错,颇有些味道。不过建议再加把劲,同一个动机可以再多准备点不同风格的变奏,在不同的场景下使用,那样效果就相当好了。主要是偶尔有时候还是会出现情节和bgm的氛围不搭的情况,就觉得有点可惜了好配乐。
游戏性上,总体感觉是有新意(指空战的主要玩法上),但瑕疵很多。
大招和技能后接平a总感觉手感不顺滑,会卡住,需要松开重新按,这对于自我buff型大招的角色(比如初始赠送的那个雷4星,大招后靠平a雷附魔输出)来说,会极大的降低使用手感。还有大招接换人大招也有卡顿,我猜测是内置换人cd之类的设定导致的,但由于屏幕上没cd显示,所以体感不怎么好。
还有一次貌似出了bug,角色空放大后蓄力平a按不出来了,一整局都不能平a。
再就是移动操作上,竞速关卡的操作难度比想象得大不少,主要原因是上下移动的操作不方便,只能靠改变视角后前进的方式,这样就需要有较大的提前量才能变轨到合适的高度,非常不灵活,不适合精准操作。而左右方向键的作用又是人物在小范围内左右晃动,这个操作又太灵活了,手指稍微歪一下就和道具擦身而过了,之后又要掉头寻找,这也是个花时间的操作。总之就是在移动方面的精准操作上感觉不怎么好。
只有在不需要精确定位的长距离移动的时候,确实有爽快的飞行感觉。
至于紧急闪避功能,说是增加了“擦弹效果”,我也经常能用出来,但还不太清楚擦弹成功后有什么增益效果,所以感觉用处不大的样子。建议这种重要功能在教学流程里重点提一下。
说到擦弹,有点得说一下:背后的敌人攻击时看不到提示,没法躲闪,这是个问题。我觉得至少狙击型敌人的锁定蓄力攻击想办法提示一下吧?要不然就只能先飞出去,再从一头慢慢清过去,避免背后出现敌人了。对于适合突脸的散弹型角色来说,这是一大损失。
射击操作方面,突击型、蓄力重炮型都还挺顺手;狙击型也挺有特点的,应该是无限射程,不会因为距离而伤害削弱的设定吧?虽然去除了辅助瞄准,对手机用户不太友好,但只要伤害加成足够,肯定有得搞头,而且对电脑玩家来说可是一大利器;散弹型感觉有点像射程削弱版突击型,攻击方面的独特性不明显,又射程劣势,不知道是不是我没培养起来的原因?不过这又是另一个问题了:开局养成资源奇缺,第二天是实在培养不起第三个角色了,目前体验不了。
有关射程问题,游戏有远距离伤害削弱的设定,自动瞄准时也会标识出敌人的距离是大致处于哪个区间,但合适区间的范围太小了,有的敌人移动又快,无脑冲脸,导致一秒钟就从伤害削弱的区间冲到贴脸了,只有固定型敌人才能保持合适区间攻击,就感觉不太好用(对狙击角色来说尤其不友好)。而且纯用近大远小去观测敌人的远近也不明显,本身敌人体型就有大有小,所以如果不盯着辅助瞄准的测距仪看,有时候会以为敌人还很远,结果就一下子贴脸了。希望能想办法解决一下空战大尺度移动场景下的敌人距离观测问题。
还有ui设计上,总感觉不太给劲。比如选择关卡时的战力推荐不直观,选择过往关卡以及困难关卡时也不好找按钮位置。在电脑上看可能会强点,但在手机上看,有的按钮实在太不起眼了。
美工方面嘛,这个主观因素就比较大了,我只能说我自己的感觉:超过一半的角色都不符合我的审美,只能让我觉得“无感”。而且5星和4星在外观上区别太小了,甚至有些5星感觉还不如一些4星有气场。
————————
补充一下刚想起来的:装备系统太烂了,完全就是半成品。4件套的效果同质化过于严重了,各种元素的套装效果一眼看过去全都一个样啊!
还有进装备副本的时候,居然没法预览装备效果?是我没找到位置么?不管是真没有预览功能还是功能太隐蔽了,这都得改。
修改于 2023/5/14
来自 Honor V40
小埋
玩过
可玩性不错
🎮可玩性:
空战的游戏玩法很新颖,操作顺滑,但是有一定的难度,尤其是在控制高度的地方,在冲刺的地方控制方向也需要一点技术,就和开快车差不多一个道理。锁定敌人会有点麻烦,因为有的时候会出现在后方,需要用它的追踪敌人按钮,点一下追踪。锁定敌人的范围仅限于角色锁定框的地方,可以参考枪战(比如穿越火线,吃鸡)的画面,和枪战还是很像的。
这个敌人的攻击就有一点一言难尽了,在打有一些关卡的时候就是满屏敌人的攻击,并且闪避不太好用😅,他是给你前方全方位的攻击,所以说队伍里一定要有一个治疗辅助。这个游戏的一个“亮点”就是空气墙,有的时候真的一言难尽,想躲攻击结果被空气墙拦住了😂尤其是在打BOSS关的时候。
角色强度有点离谱,很多四星角色比五星要强,比如说送的四星角色,我的关卡伤害基本都是她一个人打的,五星角色我用着空和格什么的不记得名字了还是很不错的,一个是风系的一个是雷系的。
队伍搭配的话建议一个重击(打暴击和过载)一个治疗辅助(回血和辅助)一个突击(打持续伤害),还有一个位置灵活吧(我都是只用了三个人)。元素可以搭配着来,散射这个位置的角色有点尴尬(说实话攻击效果比较弱,没见到什么伤害,主要是有的散射的角色不太行)。重点!!!一定要抽武器,武器比角色划算,强一点的四星角色带五星的武器可以打出和五星角色一样甚至更好的伤害。
角色武器抽取方面难度不是很大,石头获取方式较多,一两天就能出十连,爆率就要看运气了。角色养成方面有一点困难,很多材料的获取方式单一,我只养了一个队(养的雷队,门槛低,前期完全没问题,空的一个位置填补的是元素重伤的角色,火元素没抽到好的,就没有)还有一两个补充的强力角色(填补第四个空位的),但是基本上什么元素重伤都可以打了。
🌃画面音乐:
游戏画风有点像明日方舟(人物设计有点像),怪物像崩坏三的后崩坏书那样的怪物,不同类型的玩法也可以参考原神和崩坏三包括崩坏:星穹铁道,差不多都有深渊战场什么的,玩到了就知道了。音乐配音这方面有点拉胯了,战斗胜利音乐很单调很容易听腻,剧情没有配音纯文字看着很生硬,只有在剧情动画的地方有配音(但是很少)。
其他的大家可以自行探索,祝大家十连双金!
2023/8/16
来自 OPPO PGAM10
空城彡若梦
游戏时长 14.0 小时
16号开服,到今天已经6天了,现在玩下来说下我个人的体验。
优点:人物美术还可以,角色建模和立绘也行,国语配音,测试没日配,配音这个仁者见仁,不知道公测后加不加。
下面是游戏的大头
游戏为空战弹幕射击,没有自动射击和自动锁定功能,需要手动操作,而且还有换弹系统,操作起来很困难,目前不能改键,而且主线副本和材料本有大规模的弹幕需要你躲,我目前的解决方式是硬抗,角色五个属性,而且需要你打元素反应,武器类型有4种,有的可以蓄力攻击,养成副本需要你用相反的角色来打,比如你刷火属性材料本,你需要用水属性角色来打,不然打不动怪,尤其是狗粮本。
1、卡池分为角色卡池和武器卡池,保底为90抽,基础概率为0.85%,一次10连为1600水,每天能获取的水我没仔细看,估计不是很高
2、角色养成包括武器、技能等级(角色升阶会提高技能等级)、角色等级、御魂(洗词条,懂得都懂)、角色升阶和式杖(式杖为角色小技能,通过等级提升和角色好感度提高获取,等级提升不是指的角色等级提升)
3、副本,金币、狗粮和技能等级本单次最高消耗24体力,我现在29级体力是116,角色等级最高是56级,一次狗粮本大概能给角色升1级半,金币和技能本没怎么刷,给多少东西不清楚。
角色突破本单次体力消耗最高为24,最好的材料非必掉落且几率感人,低级材料可以合成高级材料。
武器突破材料本单次消耗最高体力24,最好的材料非必掉落且几率感人,每天开放2个武器类型材料,周日全开,低级材料可以合成高级材料。
御魂本单次最高消耗体力24,橙品质御魂非必掉落且几率感人。
每周两次联机副本,掉橙御魂和较多材料,掉落御魂每周貌似是固定套装。
还有就是类似战场和战区啥的,材料换角色碎片和养成材料啥的。
应该就这些东西了,差不多还是那一套,没啥新东西,顶多换了个游戏类型而且操作还不咋地,抽卡贼贵,官方测试期间也不给体力啥的,还得自己用水晶和材料换,总之公测后不推荐入坑。我估计测试期间也没啥新活了,就这样吧,后面有新的我在给加上。
2023/2/21
精彩视频
00:54
斯露德测试
1129 播放
2023/02/16
论坛
小埋
2023/7/20
斯露德
太抠门了,这个抠门马上比肩米忽悠了
新手池大保底,其他池子什么都没出,就不放截图了。金光一定要等它飞完了才看的出来,就不能和原神一样在飞的时候看出来吗。本人目前零氪,有钱了氪金再看看。 剧情没有语音,真的推荐你出个语音啊,就在这里干看有啥意思。飞行不太方便,尤其是上下动,有的时候闪避会失灵。有些地方应该给教程的没给教程,导致打不出三星,根本不会。 前期战斗时间也太短了,角色也没升很多级,后期打的又慢了,难度不均衡。角色强度方面有很大
糯米丝儿
2023/5/13
斯露德
关于斯露德的一些建议与反馈:
1.还是希望剧情最好可以有配音,如果坚持不做配音的话,你剧情至少把背景图和角色立绘图给做精致一点啊,剧情做个静态图片都还能做的这么糊,你做这么糊干啥啊?看个剧情都能感觉到这么敷衍然后出戏,让人连看剧情的代入沉浸和看剧情的欲望都没有。 2.优化差,安卓手机端不仅流畅度低且耗电和发热还快。 PC端即使是高配置,玩着都掉帧,一点也不丝滑,并感受不到高配的高性能体验。 3.主界面ui需要优化美观:上方的各
联网 App
是
App 备案
皖B2-20180007-20A
备案主办方
芜湖享游网络技术有限公司
相关游戏
斯露德
5.8
3D
空战
飞行射击
战地1991
测试
6.2
角色扮演
单机
独立游戏
和平精英
7.2
多人联机
射击
FPS
量子特攻
6.7
射击
高画质
捏脸
现代空战3D
7.4
空战
3D
飞机
蜀山:初章
7.2
开放世界
沙盒
仙侠
穿越火线:枪战王者
6.3
FPS
吃鸡
PVP
工艺战舰:重聚
8.2
DIY
模拟
模拟经营
超时空星舰
9.0
独立游戏
模拟经营
冒险
王牌战争
4.8
生存
开放世界
沙盒
枪魂启示录
8.5
吃鸡
TPS
单机
番外英雄
8.4
赛博朋克
二次元
多人联机
蓝天卫士
5.9
射击
飞机
动作
格斗战机
测试
6.4
动作
战争
模拟
尬飞噗噗小队
9.4
动作
休闲
多人联机
论坛
关注