蜜瓜包
TapTap
独家记忆
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编辑部替补
84
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 18.5 小时
更新之后加入了新机体,可玩性大up,也给了咱更多看广告续命的理由๑乛v乛๑。
目前来看还是电场机相对更容易凹高分一些。毕竟电场是目前仅有的能稳定可控且无视目标个数输出的武器。缺点是距离太近,不过可以通过自己的搭配来弥补。
我觉得会影响游戏体验的还是随机,包括升级选项和部分武器的目标选择。如果说前者是为了保持抽奖的惊喜感可以保留,那么后者就有点过于治疗低血压了。
然而制作组更新很快,未来可期(。ò ∀ ó。)。
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改一下评价。
我其实不太理解为啥要把初始刷新的次数改成一次。在平A没有等级就没存在感,部分伤害类武器打哪基本随缘的前提下,武器搭配相当重要。而目前升级选项基本是全随机,砍刷新次数约等于强迫玩家不断重开(刷完之后发现就是之前的选项换了个顺序的非酋心里苦)。
老实说我觉得挺没必要的。
还有就是平衡问题。
如果某个武器的效果高出平均水平两个等级以上,那我双手支持削弱。但目前我的体验就是4000分之后,2级左右还能打出-稳定有效-伤害的武器就分裂激光一个(emp偏控场不算)。其余的要么刮痧要么完全看脸(比如某个会精准避开所有敌人的飞刀)。再加上之前提到的升级全随机的机制,平均发展出现的概率远大于一枝独秀。换句话讲,大多数时候我根本过不到无双那天,所谓的“部分武器高等级过强”这种事情跟我基本没关系。
根本原因,我自己认为,就是“武器性能的提升赶不上敌人强度的提升”。比如会掉下来的绿锥子,弹来弹去的黄箭头,会骑脸刷新的五角星,躲在屏幕上部的激光三角,一言不合触底封锁的雪花碎,还有新加的居然还会尸弹的贪吃蛇。这些玩意都不是靠着低等级的平A和不稳定的副武器就能快速解决的。结果就是屏幕上的怪越堆越多快速凉凉。
而这也是我觉得最近游戏很微妙的原因:从整体的游戏体验来看,越往后大概率越差。但是…还是想再来一局(●—●)
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肉鸽射击一向是咱的心头好,很上头(。ò ∀ ó。)
游戏小巧,画面简洁,更新速度快,强烈推荐。
接下来是吐槽时间(ಡωಡ)
1.平A在大多数时间里没什么存在感,因为升级的时候很难随机到。
2.像阔剑,EMP,磁爆这种武器的发射位置过于随机(好不容易等到cd转好结果打了个寂寞。
3.受击后的无敌时间有点短。中后期敌方激光铺起来之后一个没注意就是半条血。
4.拾取升级球后不会累积经验,感觉比较微妙(●—●)
5.数值说明缺失。比如说我现在能确定就是被动加攻击的增幅是15%。其他的像减cd加血这些是真的不知道增幅了多少。。
6.升级选项是不是考虑一下保底,比如必出一个现有技能之类的。因为大多数技能,包括平A,都是高等级才有用。但很多时候可能就是随机不到。我之前打到30万的那次就是。平A就看到过两次,全靠减cd和分裂激光加碎片清屏。
然而虽然吐槽这么多,并不耽误游戏很好玩,再次强烈推荐(。ò ∀ ó。)
玩过
游戏时长 7.4 小时
电脑上通了二周目,过来叽歪一下~
至少从目前的体验上看,二周目并没有加强装备,而是增强了怪物和附魔。
在这多说一句,附魔的时候是可以选属性的,也可以替换已有的属性,包括装备的自带。如果不选的话应该是默认把材料的第一个属性附加上去。
个人的打法就是前期主战斗系,中期把法系的加血,全图和点石成金补出来,然后点满左侧辅助系。那几个加元素伤害的技能放在最后点就行。反正我目前二周目结束都没用到。
当然我的打法很吃等级就是了,一句话就是大力出奇迹。
加血技能的回复量和魔力正相关。前期可以用来补充治疗,毕竟加一下也就一百多。
元素怪我的思路就是硬顶。。因为后面的元素怪都是好几种混着来的,我嫌来回折腾装备太麻烦,就干脆弃疗了,靠装备自带的防御和加点硬顶。然后适当补一下闪避。输出靠平砍的暴击和即死。
说到即死,游戏里叫闪击,非常稀有的属性。在游戏后期回城之后酒馆里会有一个npc用痛苦之石换你的龙鳞甲,这玩意就是给装备附加即死效果的。不过这个效果对boss貌似无效。我通关二周目的时候身上的即死有31%,但boss战一次都没触发。。
装备的话建议两套,一套farm一套boss。farm装前期可以堆一下回血,等魔力属性堆起来之后就可以转回蓝了。至于掉落金币经验流血生命流失这些,个人觉得是前三个在没什么压力的时候可以堆来提高效率,后两个除非能堆得很高否则没什么太大意义。因为这两个是每回合掉血,需要长战斗效果才好;但长战斗意味着要挨更多的打。。。
第50和80层是boss房,没有商店和传送点。99层固定刷新一个商人可以卖装备,也有神器出售。重复的和换下来的神器可以放进博物馆,也能随时取出。每次回城之后多逛逛,有npc发布任务和卖东西。地牢里除了后面补给点商人旁边的老头,其他人都可以帮,有的回城之后会有奖励有的当场给。点石成金也可以点素材和消耗品。另外素材也可以随时两两组合成药水。
暂时想到这些。总之这是一个培养周期比较长的游戏~
玩过
游戏时长 2000+ 小时
17年左右入坑,一直玩到现在。
先把总结写在前面:
如果你不能保证每个月3以上开头的四位数蓝绿氪金量,那就干脆别氪。最多最多就是氪一个钻石月卡,条件允许又有爱的话氪一个A级佣兵。
之前我就是一佛系玩家,竞技场的常态是限制混低保,乱斗随便打,巅峰随缘打,日常靠扫荡。
而目前已经佛到连pve都基本靠扫荡和远征了。有活动就无脑最后一关,根本不会去算收益。结果现在蓝票存了500+,还有4亿多金币跟十几万合金。要不是前段时间一键了几架新飞机,核心也能剩个十几万。每天上线做了日常最快清完体力就下线,对着一仓库的体力药剂各色票子没有任何清理的欲望,甚至连箱子都懒得开。
当然这和我玩得太久失去了新鲜感有脱不开关系,但游戏变味了也是事实。
印象中TapTap刚出的时候这游戏的评分还有八点几,现在新版本评分常年5开头。
我不想纠结什么抽卡出货率的问题,因为运气也好概率也好本来就因人而异。然而就连我这种不怎么打竞技场的人都能在限制和巅峰里体验中古二改py被五六星新机体按在地上摩擦的“快感”,加上一打开商城页面动辄四五个池子齐开的壮观,可见贵游已经全员工具化到了什么程度。
就像我前几天回复别人说的:骗完心盒就丢下水道,所以还不如立绘好舔实在。
讲真,这游戏最保值的可能就是立绘了。与其攒了一堆钻石结果百连保底,还不如等好舔的新皮肤出来之后买买买。
最不济我还能买完之后直接截图保存,哪怕以后hx了还有个念想。
也就是市面上依然没什么更好的或者有名气的机甲斗蛐蛐游戏。真是让人感慨竞争是多么重要。
咱也见证不少游戏从可能成为传奇到滑落成了传奇,贵游不是第一个,也不会是最后一个。
就这样吧。
哦对了,那个凌晨三点刷机师你们真的不考虑做个人优化一下吗?