醉梦浮华
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新游先锋
新游先锋
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3936小时
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游戏成就
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游戏时长 754 小时
1、游戏玩法
作为小众的CCG/TCG类卡牌对战游戏,游戏抛弃了传统的先后手策略,改为双方同时暗卡布阵,推挤走位的策略,使得游戏的操作性更高。但由之引发的随机性也更大,好在目前游戏中随机性卡牌没有很多,在随机性和策略性的把控上还算可以。
个人主观评分:5分
2、游戏剧情
①剧情剧本
延续了仙剑一贯的特色,剧情前期平淡,但到了中期随着故事线的展开和更多人物的出场,剧情就丰富起来,人物的形象塑造也比较突出,整体还是比较精彩的。
不过个人感觉剧情前期打小怪的部分稍微冗长了一点点,容易让人沉浸不进剧情里。
个人主观评分:5分
②剧情表达
在剧情的表达上采用了人物对话的形式,但在部分衔接处有点不太自然,缺少一些过场CG,容易让人在读的过程中产生有点跳跃的感觉。
关于这点我记得以前测试的时候,龙峰打饕餮的时候是有一段动态CG的,画面就是龙峰为救卓大夫被饕餮吸了,然后龙峰从饕餮内部把饕餮撑爆。但是在这公测,这段被删了(可能出于游戏存储大小之类的考虑,我不太懂游戏开发这些东西),直接出现对话说想不到还有从饕餮内部解决之类的话,就给人一种不是很连贯,有点违和的感觉。
个人主观评分:3分
③剧情立绘和配音
剧情立绘还是有点奇怪,不太自然,比如红袂在剧情中就是反复那几个动作,有时候有点不太适宜,还有在剧情的配音上,有些不太合适的像"呵呵"这样的笑声。
个人主观评分:3分
综合评分:4分
3、游戏立绘和模型
立绘和战斗中部署的模型其实都还可以,美中不足之处就是战斗中部署入场或触发效果时缺少一点特效,不过特效也不宜加太多,不然会影响游戏结算时间。
个人主观评分:4分
4、天梯环境
①平衡性
公测刚开始不好评价,从steam的经验来看,游戏各职业的平衡性官方一直在调整,想要做到完全平衡不太现实,目前整体环境出现各职业相互克制,总体胜率还能保持在一定范围内。
个人主观评分:4分
②丰富性
结合steam经验,目前游戏卡池太浅,各职业可玩的套路比较单一。而且相比于英灵召唤师,取消了双属性特色,而改为职业卡+中立卡的模式,使得很多泛用的中立卡被运用到几乎所有职业中,而冷板凳中立卡在哪个卡组中都是冷板凳,卡组的丰富性不足。
关于这点,steam之前有一次更新,加强了雷属性生物站场加buff的能力,我觉得挺好,虽然目前雷系仍然走九天雷砸脸的思路,但有一天抛弃九天雷,依靠生物铺场,水枪射脸这些思路被不断完善和开发,游戏的丰富性必然会有所提升。
个人主观评分:3分
③职业特色
职业特色不是很鲜明,这里我要点名批评李逍遥这张卡,个人认为偷牌这种属性应当是某个职业或者某几个职业的特色,而李逍遥作为一张中立卡拥有偷牌属性感觉是不太合适的。
而且我看到steam的更新,好像给水属性也加了法术免疫属性,这就更离谱了。
个人主观评分:3分
综合评分:3分
5、上手难度
对接触过TCG卡牌游戏的玩家来说,上手比较简单。其他玩家上手起来可能存在不少难度,不过这点确实也无法避免,唯有加强引导和补充技能、规则及结算顺序说明。个人建议官方将结算顺序交代的详细一些。
个人主观评分:4分
6、肝度
还行吧,每天做满日常任务不困难,但做星碑的任务还是挺烦的。还有好友任务也烦人。
个人主观评分:3分
7、氪度
所有卡牌都能合成,白嫖也可以玩。
月卡党可以冲个星碑,收益挺高的,可以加快收集进度。
再氪一点的话,可以氪个预组卡组,预组卡组属于成型卡组,氪一个可以一直玩一个版本,个人感觉还是挺实惠的。
不过最新出的单纯的皮肤不能用游戏币购买,要98元,还是稍微贵了点,个人感觉68可能更合适一点
个人主观评分:4分
8、谜域
说实话,我不太喜欢,谜域很无聊,用金属性刷起来要轻松一点,其他职业容易翻车。和其他肉鸽类游戏相比,趣味性比较低,没有比较丰富的打法,比较单调,不少关卡的怪物挺恶心人的,而且也享受不到虐boss的快感。
个人主观评分:2分
已经到底了