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万花丛中过
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13
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游戏时长 23.8 小时
更新一条:
玩到第二章第四关,天上掉馅饼那个任务抄的巫师3的经典吐槽银行办事效率的那个任务吧,一模一样。
第二章第五关,喝完药和动物说话,创意来源也是巫师3的经典任务“马之灵”吧。
剧情文案策划写文案时是刚通关了一遍巫师3吧?
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最初吸引我的就是二测那种调性,那是真正的江湖“悠悠”,悠闲惬意,没什么腥风血雨,没什么大悲大喜,就是恬静安然的悠闲江湖,在别的评论里看到一种比喻叫“武林外传式”的人间烟火气息的江湖,很是恰当。
三测的剧情真是太老套狗血了,一上来就是不讨喜的叛逆孩子,瞬间已经想到他一定有狗血的悲惨身世让他外表毛刺但内心柔软,在主人公的帮助下逐渐打开心扉,在反派某些事件的逼迫刺激之下彼此变成好友,然后做出一些稚嫩天真的傻事纪念这段友谊收获观众的泪点。。。。。果然,老套的灭门血案,毫无意外的剧情发展,按部就班的强行泪点,真是太俗套了,太俗套了,太俗套了!!
然后就是所谓的高自由度,我猜你们一定想着,地图要大,里面各种事件剧情隐藏要素,玩家可以自己到处走随便探索,棒极了。。。。然而并不是,每个地图其实并没有什么自由度,只不过把npc头顶上的主线黄感叹号和支线蓝感叹号不显示出来,要自己慢慢去找而已。。。选项选啥都一样,分支剧情略有不同,不会对结果有任何影响,也不会对你的人物有任何影响,你可以随便揍人踩田违背三观,但在剧情里你仍然是温柔的好哥哥。还不如做成一条线的剧情,删掉那些无关痛痒毫无自由感的选择,起码人物性格逻辑可以自洽。。。。
最最想吐槽的是那个“赛季任务逼肝,金券解锁额外奖励”的那个体系,怎么现在所有游戏都要搞这个???连休闲游戏都要搞???
深知做游戏实在不易,尤其是做不换皮的原创游戏,还是四星鼓励一下吧。但感觉已经又朝换皮手游的路子里多迈几步过去了。
江湖悠悠,你的受众是奔着悠悠来的,之前大受好评也都是集中在悠悠上,别再只顾江湖忘了悠悠了
已经到底了