顿丘
TapTap
编辑部替补
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编辑部替补
88
玩过游戏
11
购买游戏
512小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 11.7 小时
冲着推理和剧情来的,说实话玩到现在这个游戏和我的预期差距有点大。可玩性三星其他方面四星,想了想还是支持下打四星吧,先说说优点。
1.美工。游戏的卡面很好,画风精致,点开卡面还会动,很惊喜。
2.细节。故事和拜访里藏着许多意想不到的小细节,很惊喜。
3.女主形象。目前来看女主塑造的比较成功,遇事冷静,富有同情心却不会感情用事,有正义感和自己的坚持,聪明。(大概是为了配合玩家,在不需要玩家和引出剧情或者人物戏份的时候她是聪明的)
然后是我认为的不足。
1.配音。这个有争议,配音无疑都是专业的,但我个人认为是配音方向的问题。作为一个玩家,我不需要听到的每一句话都富有情感且抑扬顿挫,一小段还好,每一个角色每一句话都真情实感的娓娓道来我听着太累了。不用每一句都处理的这么完美,有些话是可以用平常的语气说的,不用拿朗诵的方式让它充满感情。所以才有人在评论吐槽配音专业吧。
2.UI界面。兑换所为什么要藏这么深?
3.人物塑造。人物塑造比较扁平,印象深刻的小点不多,比较标签化。还有新认识女主的人也太自来熟了,突然感情就变好了,有点像工具人。或许可以出个幕间解释下?夏彦和女主也是,分开8年生疏感几乎没有。
4.玩法及对战。都是堆卡对战,还不可以跳过,量还巨多,理由莫名其妙不说还重复,对战双方的话不在点上,反驳理由逻辑感人。自动和二倍都拯救不了我。养成困难,不知道限制次数是怎么想的,体力不太够用。玩法单一。
5.推理和剧情。推理要素几乎为零,找线索为什么非要分两次,是为了降低难度么,但本来就没啥难度啊,第二次询问也可以在线索全部找完之后吧。我点半天点不动发现是第二次才能点,差点以为是游戏没优化好。剧情平淡,反转很好猜,每次的选题都很好就是没做出彩,可以做得更有深度。这个大概是篇幅限制?剧情里大量出现的对战很影响剧情的连贯性,到对战后期更是要堆数值,再加上养成困难,剧情不出彩,就比较容易让剧情和推理党弃坑吧。
至于什么专业知识我就不强求了,总之,在我看来现阶段的未定事件簿对于它的四个标签做的比较好的只有恋爱了吧。
已经到底了