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编辑部替补
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买过即玩过
124
玩过游戏
4
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605小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.5 小时
模拟人生的感觉,玩了一晚上(不知道为什么统计时长才0分钟?),仿佛真正经历了一段蛮成功的人生。
童年少年时期情节很丰富,中考高考居然也是真的做题,等到靠努力考入大学的那刻代入感越发强烈,虽然我和“我”人生千差万别,但需要考虑的事儿好像都一样,小孩子想着交朋友,学生时代努力提高成绩,然后是从零起步奋斗的青春……然而青春匆匆易逝,等到二十多年的光阴抛在身后,面对的好像就只剩下工作、婚姻与天各一方的旧友亲朋。
最开始买房买车有目标,买下来就没什么感觉;做任务一样维系友谊,来回几十年也麻木了;挖空心思去找各种各样的事情做,投资了几年,钱太多后腻了;看电影看书吃饭买衣服,做几次后也没了兴趣。等到父母双双去世,我再点了几年,五十多岁后结束了一生。
回顾起来青少年时代在漫长岁月里简直闪光一般夺目难忘,不需要太多考量,按着轨迹走就充满无数第一次带来的朝气与期待,然后成长,然后成年,然后孤独地在世间寻找自己余生的意义。
啊……我想这个游戏真是蛮令人唏嘘的喔!
不过后半生剧情真的太少重复太多太无聊了!并且朋友交谈时的话题也可以随年龄段更换一下,四五十岁老年人打电话居然是动画片怪违和的哈哈。
另外,好希望有更多姿多彩的意外事件呀!
玩过
游戏时长 10.7 小时
因各种机缘巧合三番两次中断搁置,但每每打开游戏无论进展到何处依旧会迅速沉浸其中,《月影别墅》的文案实在出彩。作为一个通过角色间交流推进剧情的文字游戏,对话间生活气息浓郁,没有让人疲惫的故弄玄虚与高深莫测,读起来好舒服。而主视角梵优俏皮机灵偶尔畏难偷懒背地小小吐槽的模样亲切又自然,以至于代入感无比强烈。更何况主线波澜迭起地发展中混入那样多细腻而悲伤的晶莹回忆——关于不可知的过去,关于“原主”梵优,关于原定的未来。
那些片段的存在像巧克力蛋糕撒一层苦涩的抹茶粉,我尝到甜蜜,欢喜后百感交集。是造化弄人的遗憾滋味吗,还是一道徒知其存在却看不清摸不着的横亘在世界前的影子,亦或是只待蓦然回首才能领悟的伏笔?这可真让人心痒难耐…
我想我已经爱上这游戏。
我选的当然是艾尔线噢。
无论是心水人类版黑艾的气质与美貌,还是好奇白艾扑朔迷离的秘密与必定曲折离奇的命运,甚至只是作为故事的旁观者单纯在意着那一份断弦在起点的感情——驱使原主梵优毅然决然去赴约最终付诸生命代价的到底是怎样的一份心情,让原本并不邪恶的艾尔彻底发疯变成游戏里丧心病狂大反派的又是怎样一份心情,她徒留一封情书就已死去,他只留下一束洁白的雏菊。一切都消散在虚空里,只能从这次的时间线的细枝末节寻找过往的只言片语。
正如命中注定一般,艾尔的存在本身就令我深深着迷。
·
艾尔抚了抚我的发顶,“可是,梵优…除了我,谁还会来救你呢?”
/前一秒我可能确实有那么一点点脸红。
/恍然间,我想到了一件事。
/不管原著中梵优是何时死去的,但现在,确实是因为我的存在,使得原本的梵优消失了。
/如果,梵优对他来说很重要的话……
/某种程度上,我也确实是他的仇人了。
·
艾尔附在我耳边轻声开口,“如果你不是梵优的话…你会…死的很难看呢。”
/不知道为什么,我的心里忽然生出一种深深的绝望感。
/……我在绝望什么?
/随后我的眼泪不受控的夺眶而出。
/……我又在难过什么?
·
月影的剧情真折磨人呀,每次都是这样,让我感受到少女心事、脸红在一阵怦然心动的暧昧后就必然撒一把玻璃渣!狂跳的心脏被疼痛激起狂想,“我在绝望什么?”“我又在难过什么?”剧情还没走多少的我脑海中盘旋着一阵明知荒诞却凭直觉冒出的猜测:
会不会我以为的起点,已经是一次甚至是无数次选择造就的悲剧后洗去记忆再相逢的命运垂怜?
我怎能不心动,梵优已经一次次爱上艾尔了。
这感觉就像巨大浪潮把我吞没,我以为触摸到阴影深处真相的片影,下一刻却被推回海岸边,眼前依旧是银屑荡漾的皓月碧波。
失落与茫然席卷了我,我迫切想抓住些什么,血族,猎人,艾尔,该隐,梵优,还有我。我在悲伤什么,我,还是局外人吗?
不。我早已入戏。我已经拥有愿为他与命运一搏的人。
我再也回不去最初那片沙滩。
玩过
游戏时长 9.9 小时
三星半,存在很有趣的玩法,但如果脱离HP,这将是一款形式难以提起太大兴趣也留不住人的普通游戏。
其实我对游戏的第一感觉是,惊艳。画面精致惊艳,配音如临其境,各种细节模块也很好看,美工绝了,完美契合我心目中优雅神秘大兜帽猫头鹰魔法棒与海纳百川有美人有大佬有怪胎完美融合的魔法学院。
卡牌对战且实战不仅仅限于卡牌,又讲求策略,又需要一定的操作,对战系统对我来说着实是个小小创新点。让卡牌变灵动,也稍稍降低了一些太吃操作的难度。
但是,你这是一款游戏唉,真的搞清楚定位了吗?
什么卡牌养成、竞技对战、自由探险、社交、甚至类似音游小游戏都有,总之就各种玩法一锅乱炖,可惜成品远远达不到博采众长的地步,既没发挥单独的魅力,也没融合出杂烩的美味,犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜。
从这种花哨玩法和明显简化一些模式来看,我感受到贵游想吸纳多方玩家的野心。可从我个人体验来说,虽然存在一些新奇有趣的形式,但不足以成为我独一无二、不可取代的存在。
如果想吸引各类玩家,显然满足不了各方兴趣,哪一种游戏系统都没能发挥到极致,什么都来一点,以至于什么都不让人尽兴,玩不痛快。
如果想借hp这个ip吸引纯新人入坑,也似乎不是很能留住人,没有太独立的社交系统和探索地图,并且新手引导还没贵站之前那个《天谕》细心呢。
就像我,热衷于pvp,虽然对卡牌无感但也愿意去养卡。但是,想养卡就要搞主线搞各种日活,这剧情还相当无聊——我本人并非hp粉,主线是我最不满的地方,剧情完全无法吸引人——精致废物的感觉,看得我越发烦躁,不如回归王者或一梦。
我的室友就属于另一类,是社交型现充,喜欢hp电影所以兴冲冲来凑热闹。她不热衷对战,也没耐心肝,之前《摩尔庄园》休闲小游戏没啥门槛又可爱,这个对她来说,不足以满足和朋友在虚拟社区逛逛探索地图的快乐,也不够悠闲轻松,所以很快没了兴趣。
所以说,真希望贵游策划再加把劲,不然真对不起这么好的美工和配音,也对不起hp这个ip。