听夜雨
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万花丛中过
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本人赛二,说下侠客军吧,侠客军本身是应该存在的,但是他的部分机制导致正规军没办法对他进行反制。具体有一下几点:
1.侠客军可以很轻松的进入同盟领地的后方,破坏行军,掠夺分城,平民中低战的主城,导致的结果就是本来是大型的战略游戏,变成了捐献资源的游戏(满红土豪的分城一样会被平民匪打爆,很多大佬就是受不了这委屈转了匪,反过来使得平民更加难玩)
2.侠客军被打飞没有惩罚的机制,高战侠客千辛万苦打飞,第二天卷土重来继续干扰平民导致平民退游,平民侠客被各种打飞没钱征兵,最后汽油。
3.侠客军天然友盟这个机制,也是对游戏环境破坏力非常大的,侠客军这个机制导致很多战略无法实现,也导致侠客军和正规军天然敌对的机制,没有了谋划的空间,失去了战略的意义。
4.侠客军无法转回正规军的机制,也是对游戏体验的极大破坏,导致同盟官员很难对同盟成员形成有效管理,具体的,主城3格内保护是默认的规则吧,这时候有活跃玩家打了a的主城3格内的地,劝说无效,作为管理应该怎么办。之前处理方式很多,出了侠客军后,官员就很难对同盟进行有效的管理了
改进建议:
1.我觉得驱逐的侠客军应该回到出生州,这样高战的破坏力下降,平民匪也能在出生州打地发育。降低肝度,然后提高平民匪的生存下限,降低高战匪的破坏上限,提高同盟立国后的国土范围内防御能力,提高非国土范围内土匪的掠夺能力,行成国与国之间有可靠的防御,没有国地方战乱不断侠客土匪丛生的符合现实的游戏情景的格局
2.我觉得侠客军的意义应该掠夺城池,形成小范围的游击军,而不是没有行军路线的空降兵,提高行军能力隐藏***城隐蔽能力,削弱迁城能力被驱逐后的返回能力,使得侠客军做到小心谋划,同时来无影去无踪的侠客风格,而不是现在传送加不死之身这种科幻风格。
3.侠客玩家应该被允许回归正规军的行列。
已经到底了