莫殇
TapTap
万花丛中过
七周年限定
成就党
88
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
36
游戏成就
玩过
游戏时长 5.5 小时
非常好游戏,尤其是我玩的是测试不是正式。
直接说明问题吧:游戏非常好,美术ui配音人物设计都很不错,但是完全没有付费欲望,再加上这还是个抽卡游戏。在测试版本拥有大量资源的情况下可以玩的很舒服,能体验到pvz类游戏的乐趣,但是到了正式版本游戏体验会怎么样,我可不敢说会很好——因为确实有pvz“珠玉在前”。
我的意思是,这个游戏如果是一次性付费购买的游戏,我有非常高的动力购买,但这如果是个氪金抽卡游戏,对不起,正式上线后我不会玩。
唉,这游戏质量很高,甚至它还有创意工坊,这是非常好的一个吸引玩家的地方,但偏偏是个氪金抽卡,重复抽取角色来获取机制上的提升,困难模式中,你抽了多少个角色,才能上场多少个——比如说我只抽了三个佩宝,那么困难模式中我一局最多只能在场上放置三个佩宝。或许有人说,全紫全蓝角色不也能随便打?是啊,但是何必呢?如果可以舒服地游玩何必上全紫全蓝呢?
最后说一下角色强度,金角色佩宝穿透强无敌,金币关割草;紫角色嫦娥,大招极致对单爆发,经验本秒boss;金角色辣椒/雪球投手,有类似pvz猫尾草的攻击方式,开局种一个就能安心发育。然后就没了。低难版本真的没有一点难度,每关体验都差不多,因为解锁角色不是按关解锁而是抽卡,抽到就能用,非常无趣。到了高难本(我还没打,因为抽卡真不想玩)又要根据角色数量来限制,总结一下就是:这么好的游戏怎么偏偏是抽卡呢?
因为抽卡,角色强度被非常粗暴简单的分成三六九等,而且强度高的同时还没有惩罚机制,比如说放置提高门槛,多次放置积累惩罚等。
非常可惜,做什么不好非要做抽卡。你关卡数量就在那摆着,你搞氪金抽卡模式我不觉得能活。如果要逼玩家氪金抽高强度角色,玩家为什么还要玩你这游戏?
完全可以搞成付费游戏,后续营收通过更新dlc来让玩家购买。当然,这些都是我一面之词,建议官方在游戏内通过问卷调查来询问大多数玩家的付费意向。
最后总结:我很喜欢这款游戏,所以给四星。扣一星是因为很多角色没有存在感,有些关卡设计的独特效果也差些意思。如果正式上线还是抽卡,我的评价或许会改成三星。